Saltar al contenido

Houdini: FBX Workflows para VR

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Houdini: FBX Workflows para VR
Houdini: FBX Workflows para VR

Hola a todos. Me llamo Craig Tonks, y bienvenidos a mi curso, Houdini: FBX Workflows para VR. Soy un artista senior de Houdini actualmente en Rewind haciendo experiencias de RV, pero vengo de un entorno de cine y lo más difícil de cambiar a tiempo real fue tener que obtener mis datos a través de FBX. Así que en este curso, vamos a aprender cómo Houdini y FBX interactúan entre sí para ayudar a nuestros datos a fluir. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen la comprensión de la estructura de Houdini y cómo se diferencia de otros programas, la creación de atributos dentro de Houdini, pero la conducción de cambios de sombreado en Unreal, la ingesta y exportación de escenas más complejas, y la salida de la animación con la geometría proxy para ser reemplazada en un plano en Unreal. Al final del curso, sabrás cómo evitar problemas comunes y cómo maximizar los beneficios de usar Houdini en tiempo real. Antes de comenzar este curso, deberá familiarizarse con los conceptos básicos de Houdini y Unreal, pero se suministra el material de formación completo para que lo repase a su propio ritmo. Y a partir de aquí, debe sentirse cómodo buceando en las técnicas de procedimiento en Tiempo Real con los cursos de Houdini e Irreal. Espero que me acompañes en este viaje para aprender Houdini con el curso Houdini: FBX Workflows for VR, en .