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Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Justin de Digital-Tutors, y en esta serie de lecciones, vamos a ver, muchas de las herramientas y técnicas que podemos usar, para empezar a modelar en Cinema 4D. Ahora Cinema 4D ofrece un número de opciones para crear geometría 3D, desde las tradicionales herramientas de modelado de polígonos, hasta las poderosas técnicas basadas en splines. Ahora, debido a sus muchas piezas, una navaja suiza nos proporcionará un gran proyecto, para empezar a construir diferentes tipos de formas, aquí en Cinema 4D. Nos ocuparemos de diferentes tipos de geometría, desde polígonos hasta el objeto HyperNURBS, usaremos varias herramientas para empezar a modificar la geometría de los polígonos, añadiendo bordes, extruyendo caras y suavizando la geometría. También exploraremos varios métodos para añadir geometría usando splines. Exploraremos la muy flexible carga de trabajo basada en jerarquías de Cinema 4D, que nos permitirá hacer modificaciones, a muchas partes de nuestro modelo, después de que las hayamos creado. También tocaremos el uso de los objetos Cloner, los Efectores Spline y el trabajo con Nulos y Pivotes. En la construcción de nuestro cuchillo, cubriremos una amplia gama de herramientas de modelado, que le permitirán ponerse al día rápidamente, construyendo su propia geometría, en Cinema 4D. Así que con eso, sigamos adelante y empecemos.