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Introducción a las partículas en NUKEX

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Introducción a las partículas en NUKEX
Introducción a las partículas en NUKEX

Hola chicos, me llamo Florian Garardot. Soy compositor digital, diseñador de movimiento y artista digital. Algunos de mis proyectos recientes incluyen películas como Godzilla o Despicable Me 2. En este curso, vamos a descubrir cómo usar nuevas partículas. Construiremos juntos una buena toma desde cero mientras repasamos las notas más importantes y los libros de cuentas sobre las partículas. Este curso les traerá un nuevo mundo de posibilidades creativas. Los temas principales cubrirán cómo emitir partículas a partir de la geometría 3D en movimiento, cómo controlar tus partículas a través del tiempo usando expresiones y curvas, cómo influenciar tus partículas con fuerzas como las turbulencias y el viento, cómo tratar las partículas como objetos 3D, volver a encenderlas y usar ZDefocus en ellas, cómo componer varios sistemas de partículas juntos. Al final de esta clase, estarás realmente confiado con las partículas de Nuke y listo para usarlas en tus propios proyectos. Para hacer este curso, te recomiendo que tengas los conocimientos básicos sobre la interfaz de Nuke, así como conocimientos básicos con CG en Nuke. Puedes echar un vistazo a Introducción al Diseño de Movimiento en Nuke como un comienzo rápido, sin embargo, deberías poder seguir la clase tal y como es mientras intento demostrar y explicar con bastante claridad todo lo que estoy haciendo. Si eres un compositor digital o un diseñador de movimiento que querrá dar un paso adelante en el mundo de los efectos de partículas, o si eres un artista de FX que querrá explorar las poderosas posibilidades que ofrecen las partículas en Nuke, este curso está preparado para ti. Estoy muy emocionado de compartir estas técnicas con ustedes, así que empecemos.