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Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Josh con los tutores digitales, y bienvenidos a «Introducción a los sistemas de partículas en la unidad». En esta serie de tutoriales, aprenderemos los fundamentos del Editor de Partículas Shuriken en la Unidad. Comenzaremos aprendiendo sobre la interfaz del Editor de Partículas Shuriken, y luego saltaremos directamente a la creación de nuestro primer sistema de partículas. Empezaremos aprendiendo a crear un simple fuego. Aquí, nos familiarizaremos con los numerosos módulos que modifican el comportamiento de un sistema de partículas. Debido a que hay tantos módulos diferentes y muchos parámetros en cada módulo, continuaremos creando diferentes efectos de partículas. Una vez que hayamos terminado el efecto básico de fuego, pasaremos a un efecto de explosión más avanzado. Descompondremos el efecto de explosión en diferentes partes: El resplandor inicial, la bola de fuego y los escombros. A medida que construyamos cada parte, aprenderemos más sobre los módulos y cómo pueden ayudarnos a lograr el efecto que deseamos. Así que al final de este curso, tendrás todo el conocimiento que necesitas para empezar a experimentar con tus propios efectos de las partículas en la Unidad.