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Introducción al seguimiento por cámara en NUKEX

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Introducción al seguimiento por cámara en NUKEX
Introducción al seguimiento por cámara en NUKEX

Hola, soy Chris Digital. Esta serie de lecciones aprenderá a utilizar el rastreador de la cámara tres D en Nuke X. Esta herramienta nos permite rastrear nuestro material de acción en vivo y crear una cámara en el sistema tres D de Nukes que coincida con nuestro movimiento en la vida real. Esto nos permite colocar correctamente los tres objetos D y hacer la animación automáticamente. Empezaremos este proyecto con una simple pista de cámara y aprenderemos el flujo de trabajo adecuado para obtener una vista de tres D utilizable y una cámara bien, luego aprenderemos a añadir nueva geometría de tres D en la vista así como en la geometría. Importamos desde otra aplicación y luego aprenderemos sobre las diversas propiedades y tuberías en el rastreador de la cámara que nos permiten controlar nuestras pistas. Mejor después de obtener una pista aprenderá cómo podemos utilizar la nota del generador de profundidad para tomar nuestra cámara de tres D y generar un mapa de profundidad aproximado para nuestro metraje. Bien, entonces aprenderemos cómo convertir un punto de tres D de nuevo en el espacio de Tootie para que podamos conducir a las transformaciones de D en nuestras notas. Esta serie de lecciones ilustrará cómo podemos usar el rastreador de la cámara con material en vivo para crear una cámara de tres D vista y animada. Esto nos permitirá hacer una poderosa composición en tres D sin usar el rastreador de movimiento de 1/3 partes. Ahora tenemos la capacidad de rastrear y resolver una cámara de tres D de forma nativa dentro de Nuke X. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar.