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Resumen del curso
Hola a todos. Me llamo Zaheer Mukhtar, y bienvenidos a mi curso, Quixel Suite 2. 0, NDO Essentials. Soy un artista 3D independiente y he trabajado en la industria de los juegos durante más de cinco años. La industria del arte exige una rápida producción de mapas normales para introducir los detalles en un modelo de baja poligonal en el menor tiempo posible. En este curso, vamos a explorar lo esencial de NDO desde Quixel Suite 2. 0 para crear mapas normales rápidamente, para cualquier tipo de modelos de juego en poco tiempo. Algunos de los principales temas que cubriremos incluyen la exportación del modelo de baja poligonal a Quixel Suite para esculpir el detalle de la normalidad, explorar en profundidad la interfaz de NDO con ejemplos prácticos, crear los mapas de normalidad, detalles para el modelo generativo, buscar la opción de esculpir en tiempo real en el modelo 3D usando la capa multi-normal, y producir mapas especulares y difusos de cavidades AO del mapa de normalidad para texturizar. Al final de este curso, conocerá todas las técnicas y el conocimiento de la herramienta que le permitirá crear cualquier tipo de mapa de normales para su modelo. Antes de empezar el curso, debería estar familiarizado con algunos de los fundamentos del Photoshop. Espero que me acompañe en este viaje para aprender algunas nuevas y rápidas técnicas de creación o modificación de mapas de normales con el Quixel Suite 2. 0, curso NDO Essentials en .