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Recetas de Shader: Superficies de metal cepillado en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
En la serie de lecciones exploraremos un par de formas diferentes en las que podemos hacer que aparezcan superficies de metal en Maya. Muy bien, así que una de las características realmente fuertes que definen que mucho tiempo vemos cuando usamos cualquier tipo de metal de cepillo estamos tratando de re-crear cualquier tipo de superficie de metal de cepillo es el hecho de que tenemos estos resaltes de espéculo muy, muy largos. Puedes ver que no son redondos como un espéculo normal. Las mechas serían. Eso es lo que llamaríamos un Ennis, un resalte del trópico. Y básicamente significa que el resalte o el reflejo tiene algún tipo de direccionalidad, que es realmente lo que vemos aquí ahora, en el caso de una superficie de metal cepillado, esto en realidad tiene el metal que ha sido cepillado en cierta dirección. Tiene granos que corren en cierta dirección, tal vez un poco difícil de ver en esta imagen. Pero si estás muy, muy cerca, verás coloraciones y estrías que corren muy horizontalmente a través de la superficie. Ahora es interesante notar que aunque el grano esté corriendo horizontalmente, notará que los resaltados corren verticalmente, así que eso es algo que siempre hay que tener en cuenta. Lo que sea que se trate de recrear una superficie de metal de pincel es que las mechas siempre corren opuestas al grano o a cualquier estría dentro de Maya. Hay un par de formas diferentes en las que podemos recrear estas mechas de anís, un trópico. Eso no es realmente la parte difícil. Lo que es difícil es que dentro de cualquiera de los tiradores mayas, en realidad no tenemos la capacidad de usar ningún reflejo de anisotropía, y eso va a ser la clave que queremos tratar de recrear. Pero hay un par de formas diferentes en las que podríamos evitar eso. Así que vamos a saltar a Maya, y vamos a trabajar en este simple ejemplo de pintura. Así que esto es con lo que vamos a trabajar. Así que lo primero que necesitamos hacer es empezar a trabajar en los Reflejos Tropicales ahora. Como dije, hay ciertos materiales míos, como el anís, un material trópico que nos da la capacidad de tener un reflejo del trópico ihsa. Pero aún así no nos dan los verdaderos reflejos de anisotropía que tienen algún tipo de direccionalidad. Lo que podemos hacer es muy simple, podemos usar algunos de los nodos de rayos metálicos, y probablemente la forma más rápida y fácil de recrear una superficie de metal de pincel es usar sólo el material arquitectónico o el material M I A. En mi caso, I'mbolo va a utilizar el material M I A X, así que lo que haremos es mirar un par de ejemplos diferentes a través de estas próximas lecciones. Uno va a ser la forma fácil y directa de usar este material arquitectónico y luego, en la próxima lección, exploraremos algunas formas adicionales, más complicadas, en las que podríamos construir esto nosotros mismos básicamente desde cero. Así que vamos a tomar este material arquitectónico a medio camino, dejarlo caer sobre nuestra superficie. Y si tuviéramos que representar esto, se puede ver que lo que obtenemos es un poco más de un material isotópico. En otras palabras, los reflejos y los puntos culminantes son iguales en todas las direcciones, y eso no es lo que queremos. Así que echemos un vistazo a este material arquitectónico. Comencemos por abordar los reflejos reales, porque se darán cuenta ahora mismo. Los reflejos reales de este material no dan la apariencia de una superficie de metal, así que empecemos por aumentar la reflectividad un poco más. Y la verdadera clave para volver a crear cualquier tipo de material metálico con la arquitectura es mirar el B R D F. Ahora, esto realmente está controlando la forma en que el material reflectante resurge, dependiendo de cuán directa o indirectamente lo veas. Así que típicamente en la realidad, cuanto más directamente se ve una superficie, menos reflectante es, mientras que estas porciones exteriores, las áreas menos directamente vistas, van a ser las más reflectantes. Ese es el caso de la mayoría de los materiales, pero en el caso del metal y las superficies brillantes reales como el cromo o un espejo, será casi uniformemente reflectante. Así que lo que tenemos que hacer es tomar la reflexión de cero grados y llevarla hasta uno o tal vez justo por debajo de uno, y vamos… Puedes ver que el «Apóstol» es ahora mucho más reflexivo que esta pieza central de aquí. Aunque no parezca ser reflectante, en realidad lo es. Resulta que refleja esta área del piso, así que no vemos una gran cantidad de detalles aquí. Pero sí vemos muchos detalles agradables y reflectantes en esta área, así que ahora vamos a empezar a centrarnos en el Anisette. Los reflejos del trópico en el anís, un reflejo del trópico. Así que lo que tenemos que hacer es echar un vistazo un poco más arriba justo encima de este b r d f. Y tenemos los atributos para Anna Satrapi. Así que el anís entre B es realmente lo que usaríamos para co

Recetas de Shader: Superficies de metal cepillado en Maya
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