Sección Introducción Transcripciones
Resumen del curso
Hola a todos, mi nombre es Daniel Mark Miller. Soy un compositor y artista VFX, y me gustaría daros la bienvenida a mi curso, Multi-pass Rendering con Maya y V-Ray. El renderizado multipaso es una parte esencial de casi todas las tuberías 3D profesionales porque permite cambios creativos rápidos y eficientes. En este curso, vamos a sumergirnos de lleno en la creación de un par de proyectos creativos que utilizan renders multi-pass para completar el briefing. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen la reconstrucción del pase de belleza a partir de pases estándar y en bruto, la creación y el uso de identificaciones de objetos, identificaciones de materiales, multimateriales y criptomateriales, la reluminación de la escena utilizando Light Selects, así como pases pWorld y normales, el uso de pases pWorld para ayudar a componer elementos 2D en el espacio 3D, y la creación de una tubería de renderización eficiente y mantenerse cuerdo. Al final de este curso, podrás crear la tubería de render que sirva a tus necesidades creativas y ser una parte valiosa de cualquier equipo de iluminación. Antes de empezar el curso, deberías estar familiarizado con los fundamentos de cómo usar Autodesk Maya. También puede ayudar si ya tienes algunos de los fundamentos de V-Ray y Nuke, pero esto no es esencial. Desde aquí, deberías sentirte cómodo buceando en el renderizado y la composición con cursos de iluminación avanzada y renderizado en V-Ray y manipulación intermedia y avanzada de AOV en composición. Espero que me acompañes en este viaje para aprender V-Ray para Maya con el curso de Multi-pass Rendering with V-Ray and Maya en . (música alegre)