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Resumen del curso
Hola a todos. Me llamo Joel Berg, y bienvenidos a mi curso Rendering a RealFlow Ocean en Maya. Soy un artista de efectos anteriormente de estudios como MPC, Prime Focus, y actualmente soy freelance y en ICON Creative Studio. En este curso, crearemos un océano de principio a fin en una toma de producción. Repasaremos todos los aspectos de la preparación de la toma, la simulación y el renderizado en Maya con el RenderKit de RealFlow en Arnold y Metal Ray, y también en Maya 2017 con el plugin de RealFlow. También cubriremos los fallos y problemas actuales que pueden surgir al realizar este tipo de efectos y cómo resolverlos, lo que en última instancia le ahorrará un tiempo valioso en la producción. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen la preparación de la toma y la simulación de un océano, salpicaduras y espuma, mapas de desplazamiento, renderización con el RealFlow RenderKit dentro de Maya 2016 con Arnold y Mental Ray, y renderización con el plugin de RealFlow en Maya 2017. Al final de este curso, sabrás cómo utilizar estas técnicas para tus propios efectos y trabajar con algunas de las limitaciones, errores y problemas que pueden surgir. Antes de comenzar este curso, deberá tener una buena comprensión de Maya y RealFlow y un conocimiento básico de Mental Ray y Arnold. Espero que me acompañes en este viaje para aprender a crear y renderizar océanos con el curso Rendering a RealFlow Ocean in Maya en .