Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Justin con tutores digitales y el editor autorizado de Autodesk. En esta serie de lecciones, vamos a explorar un método para modificar la topología de sus mazos de baja resolución para complementar mejor los detalles matemáticos normales. Esculpiendo detalles de alta resolución. Los modelos de interior se han convertido en una práctica común para obtener el detalle de alta resolución de nuestro paquete de escultura particular y en una Sra. más razonablemente detallada requiere el uso de laboratorios normales o de desplazamiento. Pero la tecnología que usamos para sacar estas misiones no siempre es la mejor. Estamos creando nuestro activo final. Redefiniendo esa disculpa en nuestra pequeña resolución. MASH es una gran manera de asegurarse de que el mapa de la Capilla coincida con la forma de la versión de alta resolución lo más cerca posible. Así que aquí, tres años Max, vamos a cubrir el flujo que solías hacer. Sólo eso. Usaremos algunas de las poderosas herramientas de modelado de Max para redibujar nuestra topología. Usando nuestra mish de alta resolución como plantilla, diseñaremos las películas, y finalmente usaremos una textura renderizada para llevar los detalles de nuestra geometría de alta resolución a nuestra malla base. Siguiendo estas lecciones, serás capaz de optimizar la topología de tus propios modelos en preparación para añadir siestas normales. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar