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Retopologizando las Mallas en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Retopologizando las Mallas en Maya
Retopologizando las Mallas en Maya

Hola a todos. Y bienvenidos a este curso con aterrizaje de tutores digitales. Si Gordon va a la siguiente serie de lecciones, se me explicará cómo podemos diseñar personajes usando varios programas en su computadora. Actualmente, estoy trabajando como artista independiente. En el pasado he trabajado en varios proyectos que van desde el diseño gráfico y la publicidad, los cómics de Thio y las películas independientes. Hice algunos guiones gráficos en las tres películas de la Edad de Hielo. Espero poder enseñaros algunas de las cosas que he aprendido a lo largo de los años y ayudaros a crear algunos personajes guays sobre el curso en sí. Vamos a utilizar cuatro Programa va a utilizar Photoshopped, Maya Z Brush en Keisha, y la idea es empezar un personaje desde cero y ponerlos a través de la tubería de tres D para que al final tengas un personaje totalmente realizado en tres D con el flujo de borde adecuado en la topología para la animación. Si querías animarlo, también prepararemos un material con UV$0027s y un mapa de textura suministrado. Y también veremos cómo renderizar algunos de estos personajes usando el derecho mental dentro de Maya y una tienda de esquí, así que tienes un par de opciones más. ¿Y cómo quieres representar estas imágenes? Y luego, al final, repasaremos rápidamente cómo podemos preparar algunos de estos modelos para la impresión en tres D para hacer un poco de creación del pozo de Rusia dentro de un pincel en Z. Así que vamos a empezar con la primera lección.