Saltar al contenido

Retopologizando los personajes del juego en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Retopologizando los personajes del juego en Maya
Retopologizando los personajes del juego en Maya

Hola a todos. Me llamo Justin Marshall, y bienvenidos a este curso, Retopologización de personajes de juego en Maya. Ahora, una vez que hayas diseñado tu personaje del juego y creado un modelo esculpido y muy detallado, todavía hay un paso más que debe hacerse. Después de todo, el hardware del juego no funcionará bien tratando de mover tu modelo de polígonos multimillonario por la pantalla. Aquí es donde entra en juego el proceso de retopología. En este curso, tomaremos una malla esculpida y usaremos Maya para crear una malla de menor resolución, apropiada para el juego, que se verá como nuestro diseño. Empezaremos cubriendo los fundamentos de la creación de un modelo de referencia que podamos usar en Maya. También veremos opciones para reutilizar piezas en niveles de subdivisión inferiores. Dentro de Maya, usaremos varias herramientas de modelado de polígonos para editar nuestra geometría base para reflejar mejor las formas y siluetas de nuestro modelo de referencia. También pasaremos mucho tiempo usando Quad Draw en Maya para crear una nueva topología para nuestro personaje, completamente desde cero. Terminaremos aprendiendo a exportar nuestra malla de juego directamente a Unity. Si vienes aquí desde el curso anterior, puedes usar la escultura que creaste allí. Si no, les proporcionaremos un punto de partida en los archivos de ejercicios. También estén atentos a los clips de desafíos al final de cada módulo. Estos te permitirán practicar lo que has aprendido en un personaje completamente diferente. Al final de este curso, tendrás una idea mucho mejor de algunas de las opciones que tienes en Maya para crear una nueva malla lista para el juego a partir de una escultura detallada. Y si quieres continuar, podrás ver los cursos de creación de texturas para el personaje, así como la adición de aparejos y animación. Así que si estás listo, empecemos a retopologizar los personajes del juego en Maya.