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Serie de juegos de carreras en 2D en Unity: Volumen 4

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Serie de juegos de carreras en 2D en Unity: Volumen 4
Serie de juegos de carreras en 2D en Unity: Volumen 4

Hola, soy Josh de Digital-Tutors, y me gustaría darles la bienvenida al volumen cuatro de la serie de juegos de carreras 2D en Unity. En este curso, seguiremos construyendo los sistemas de juego básicos como los potenciadores y el comportamiento del enemigo. Empezaremos limpiando cualquier problema que tengamos con nuestros potenciadores, y aquí crearemos el comportamiento exacto de cada uno de ellos y los mantendremos equilibrados durante el juego. Después de eso, aprenderemos a mantener al jugador en la pista permitiéndole conducir a toda velocidad mientras está en la pista, pero a media velocidad mientras está en el césped. Una vez que hayamos terminado con estos sistemas, debemos darle al jugador información sobre qué potenciador está equipado actualmente, y también aprenderemos a mostrar la velocidad y la vuelta actual. Cuando todo esto termine, nos pondremos a aprender cómo crear la IA para nuestro juego. Primero aprenderemos a crear waypoints para que el enemigo los siga, y luego aprenderemos a moverlo físicamente usando el sistema de waypoints. Y luego aprenderemos a configurar las animaciones 2D para el coche enemigo. Luego terminaremos el recorrido creando el estado del juego, que controlará la carrera cuando empiece y cuando termine. Así que al final del curso, tendrás todo el conocimiento necesario para construir sobre lo que hemos aprendido y empezar a crear algunos sistemas de juego de carreras realmente divertidos. Dicho esto, empecemos.