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Simulando personajes de humo de movimiento rápido en Maya y NUKE

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Simulando personajes de humo de movimiento rápido en Maya y NUKE
Simulando personajes de humo de movimiento rápido en Maya y NUKE

Hola a todos. Mi nombre es Peter Gend. Soy un profesor de diseño digital 3D y un artista CGI independiente. Enseño cursos de dinámica, escultura digital, composición, así como otros temas relacionados con la industria de los juegos de animación y efectos visuales. También tengo mi trabajo en curso con el prototipado rápido y el diseño de tuberías de efectos cinematográficos. En este curso, vamos a echar un vistazo a la creación de un personaje de movimiento rápido hecho de un humo viscoso iluminado internamente usando fluidos MAYA. Algunas de las principales lecciones de este curso incluyen el aprendizaje de cómo utilizar una malla como fuente de emisión primaria, el aprendizaje del flujo de trabajo básico de la utilización de fluidos de movimiento rápido, aprender a generar una simulación de fluidos con múltiples pases y elementos, cómo crear el aspecto de un fluido que se ilumina internamente, así como aprender a utilizar Nuke para crear una tubería de iluminación ajustable para los fluidos. Al final de este entrenamiento, habrás aprendido a hacer uso del sistema de fluidos de MAYA para generar un personaje hecho de humo viscoso, manteniendo esa animación de movimiento rápido del archivo de captura de movimiento que vamos a usar. Estoy emocionado de trabajar con los tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes, así que empecemos con la primera lección.