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Simulando un sistema de partículas impulsado por fluidos en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Simulando un sistema de partículas impulsado por fluidos en Maya
Simulando un sistema de partículas impulsado por fluidos en Maya

Hola a todos. Mi nombre es Pankaj Malik. Soy un profesional certificado por Autodesk de Maya, artista freelance de VFX. En este curso, vamos a crear el efecto de un sistema de partículas impulsado por fluidos. En este caso, las partículas están siendo desalojadas por el poderoso Vector libre de fluidos, que a su vez creará un impacto de simulaciones de estilo mágico de fantasía. Algunas de las claves para ver este curso incluyen el estudio de la creación de un sistema de partículas que están siendo controladas por los fluidos; la creación de dos conjuntos de simulaciones de partículas, uno, las partículas ascendentes, y el segundo, su sistema de partículas impulsado radialmente; la comprensión del sombreado y las propiedades de las partículas, y el cuidado de la representación de las partículas. Así que al final de este entrenamiento, estás listo para simular tu propio sistema de partículas impulsado por fluidos. Estoy emocionado de trabajar con los tutores digitales y compartir estos consejos y técnicas con mis colegas artistas. Así que, empecemos con la lección 1.