Saltar al contenido

Simulando una secuencia de lanzamiento de cohetes en 3ds Max y FumeFX

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Simulando una secuencia de lanzamiento de cohetes en 3ds Max y FumeFX
Simulando una secuencia de lanzamiento de cohetes en 3ds Max y FumeFX

Hola a todos. Mi nombre es Randall y yo soy yo. Si Exley naufragó, pongan huevos adornando las líneas hasta que tú y los porteadores de Alexis estén alrededor de un Chris Tree y algunos comerciales de televisión, que especialmente se hicieron para la audiencia india. Así que en este curso vamos a aprender cómo podemos crear una secuencia larga de cohetes realista en dhe. Aquí podemos ver algunos de los principales temas que discutiremos en este curso, como el de Africa Daily Mains, que vamos a utilizar el Sharp, luego cómo construir la toma desde cero, como Marling imaginando la composición de efectos de iluminación y luego algunas técnicas que puedes aplicar a tu propio corto para ahorrar tu tiempo, tu energía y el corto tiempo. Y, por supuesto, al final de mi entrenamiento, habrás aprendido a crear una secuencia realista de lanzamiento de cohetes para el futuro. Estoy muy emocionado de trabajar con lo digital, también, y de compartir mis conocimientos, mis técnicas con mis compañeros. Así que empecemos con la primera escucha