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Sistema de partículas y fundamentos en MODO

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Sistema de partículas y fundamentos en MODO
Sistema de partículas y fundamentos en MODO

Hola a todos. Me llamo John Williams. Soy un artista 3D de Microsoft. Actualmente estoy desarrollando experiencias para el HoloLens. En este curso, vamos a utilizar los sistemas de partículas y dinámicos de MODO para crear algunos tipos diferentes de efectos visuales. Básicamente, vamos a volar algunas cosas. Algunas de las lecciones clave de este curso incluyen el aprendizaje de cómo utilizar las diversas herramientas dinámicas y de partículas de MODO, cómo destrozar objetos en 3D, cómo utilizar la vista esquemática para unir sistemas de partículas para crear efectos complejos, cómo utilizar el árbol de sombreado para dirigir las simulaciones de partículas y cómo optimizar las escenas para acelerar los tiempos de renderización y simulación. Al final de este entrenamiento, tendrás una gran base para crear tus propios efectos y simulaciones dentro de MODO. Estoy muy emocionado de compartir estas técnicas con ustedes, ¡así que empecemos con la primera lección!