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Sombreado y texturizado de la arquitectura interior con el Pintor de Sustancias y el Rayo V para 3ds Max

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Resumen del curso

Sombreado y texturizado de la arquitectura interior con el Pintor de Sustancias y el Rayo V para 3ds Max
Sombreado y texturizado de la arquitectura interior con el Pintor de Sustancias y el Rayo V para 3ds Max

Hola a todos. Me llamo Kyle Jones y bienvenidos a mi curso, Visualizaciones Interiores con Pintura de Sustancias y Rayos V para 3ds Max. Soy un artista 3D para mi compañía, Pixel Wave y me especializo en renderizados de productos y arquitectura. He creado activos para compañías como Ultimate Ears, Hyundai, Dyson, Netflix, por nombrar algunas. En este curso aprenderás a usar Substance Painter para aumentar tu juego de texturas para renders de interiores. Algunos de los temas principales que cubriremos son la preparación de tus modelos para Substance Painter, la creación de texturas usando activos de procedimiento dentro de Substance Painter. Vamos a crear materiales comunes como maderas, vidrio, telas y cerámica, y luego aprenderás a configurar correctamente tus materiales después en 3ds Max. Al final de este curso aprenderás a tomar tus activos modelados de 3ds Max, texturizarlos en Substance Painter, y luego mover todo de nuevo mientras renderizas dentro de V-Ray. Antes de este curso sería conveniente que tuvieras un conocimiento básico de modelado, mapeo UV, textura y renderizado, pero si no lo tienes, no es un problema. Te proporcionaré recursos que puedes usar en el camino para que puedas concentrarte en el núcleo de este curso, que es en realidad la textura de modelos en Substance Painter. Espero que me acompañen en este viaje para aprender a integrar el Pintor de Sustancias en su flujo de trabajo de texturas con Visualizaciones de Interiores con el Pintor de Sustancias y V-Ray para 3ds Max en .