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Superficie dura modelando una estructura modular para juegos en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Superficie dura modelando una estructura modular para juegos en 3ds Max
Superficie dura modelando una estructura modular para juegos en 3ds Max

Hola a todos, mi nombre es Dan Cox. Soy un artista de Capybara Games, y mis últimos proyectos incluyen Splinter Cell: Blacklist y Below. En este curso, vamos a usar prácticas de modelado de subdivisiones para refinar y detallar nuestra estructura artística modular de juegos que comenzamos en otra serie. Algunas de las lecciones clave de este curso incluyen el aprendizaje de cómo llevar un diseño modular a su finalización, acelerar su tubería de modelado de superficie dura, y finalizar un diseño conceptual para la producción. Al final del entrenamiento, tendrás una mejor comprensión de cómo detallar, refinar y expandir las estructuras modulares de los juegos. Después de lo cual, podemos exportar a ZBrush, o simplemente optimizar y hornear para usar un motor de juego. Estoy emocionado de compartir estos consejos y técnicas con ustedes. Empecemos con la primera lección.