Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Edie, de tutores digitales y Editora Autorizada de Autodesk. En esta serie de tutoriales, aprenderemos algunas técnicas para hacer mapas de Maya para nuestros activos de juego. Cuando se preparan los activos para entrar en un motor de juego, normalmente se requieren muchos tiempos diferentes de mapas de texturas. Este curso desglosará los tres tipos principales de mapas utilizados en las líneas de juego y te enseñará formas eficientes y efectivas de hornear. Cada derecho dentro de Maya comenzará aprendiendo a preparar la geometría para el proceso de cocción, volándolo o explotándolo. A partir de aquí, nos centraremos en el mapa de D.I. y aprenderemos a configurar los materiales para ello y luego lo hornearemos. A continuación, pasaremos al mapa normal. No sólo aprenderemos cómo hornear nuestro mapa normal, sino que también aprenderemos sobre algunos problemas comunes con los mapas normales horneados y cómo podemos empezar a arreglarlos. Por último, aprenderemos a hornear el mapa de oclusión ambiental para nuestro activo del juego. Después de terminar este curso, sabrás cómo preparar estos tres tipos de mapas principales para tus propios recursos del juego sin tener que salir de Maya. Entonces, ¿qué es lo que va a empezar con nuestra próxima lección?