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Técnicas de mapeo UV para juegos en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Técnicas de mapeo UV para juegos en 3ds Max
Técnicas de mapeo UV para juegos en 3ds Max

Hola, soy Josh con tutores digitales y editor autorizado de Autodesk. En esta serie de tutoriales, aprenderemos a desenvolver tres modelos D para juegos como base para ti. El mapeo es el mismo para la película Con juegos. Hay una serie de retos que surgen muy frecuentemente para empezar. Discutiremos el objetivo principal de desenvolver nuestros modelos de juego y comenzaremos a explorar los principales métodos de proyección para usar desenvolviendo una espada de bajo polígono. A partir de ahí aprenderemos a superar algunos de los desafíos más comunes para ti, como las rocas, los mapas normales y los activos modulares, todo ello mientras practicamos los sólidos. Siendo coqueteos de trabajo. Así que al final de este curso, no sólo tendrás algunos grandes activos de vetar que puedes empezar a escribir un anillo por tu cuenta, sino que también tendrás una gran cantidad de conocimientos sobre cómo superar los retos que te plantean tus propios proyectos. Dicho esto, empecemos