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Técnicas de modelado y textura de aviones en Maya y Silo

Descripción

A lo largo de esta serie de tutoriales, exploraremos cómo modelar, UV, textura, luz, renderizar y componer un vehículo militar futurista. Usando superficies de subdivisión, comenzaremos bloqueando las formas principales del vehículo antes de enfocarnos en detalles de geometría más pequeños y en el refinamiento de la superficie. Una vez que estemos contentos con el modelo, nos trasladaremos a Maya, donde aplicaremos un conjunto completo de UV. Esto nos permitirá entonces centrarnos en añadir más detalles a través de las páginas de textura. Con el modelo construido y texturizado, podemos finalmente centrar nuestra atención en la iluminación de la escena y la creación de nuestro render final. El objetivo de este tutorial es mostrar cómo crear rápidamente un vehículo de alta resolución desde su concepto hasta el renderizado final, compartiendo muchos consejos y atajos a lo largo del camino. Una vez completado, podemos tomar las lecciones aprendidas a lo largo de este curso y aplicarlas a futuros proyectos, creando con confianza un trabajo de alta calidad en una fracción del tiempo. Se requiere software: Maya 2013, Photoshop CS6, Silo 2.2, CrazyBump.

Técnicas de modelado y textura de aviones en Maya y Silo
Técnicas de modelado y textura de aviones en Maya y Silo