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Técnicas de superficie dura en ZBrush 4R5

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Técnicas de superficie dura en ZBrush 4R5
Técnicas de superficie dura en ZBrush 4R5

Hola. Soy Justin de Digital-Tutors, un proveedor de entrenamiento autorizado de pixelogic. En esta serie de tutoriales, exploraremos algunas de las herramientas de ZBrush 4R5 que pueden ser utilizadas para construir modelos de superficies duras. Conocido en el pasado por ser una increíble herramienta para el modelado y la escultura orgánica, ZBrush contiene en realidad una serie de herramientas orientadas al modelado de superficies duras, con más y más características añadidas en cada nueva actualización. Ahora, este curso repasa muchas de esas herramientas y características usando un simple enfoque basado en proyectos. Hablaremos de métodos para hacer un simple modelado de superficies duras como extrusiones y encontrar la dureza de los bordes. También cubriremos el reemplazo de mallas para combinar diferentes mallas, y usaremos el dynamesh para crear superficies duras más complejas y sin costuras muy rápidamente. Además, hablaremos de la característica de los bucles de los paneles y de cómo se puede utilizar para crear paneles elevados o bajados, o extraer geometría con grosor. Y al final, tendrás una buena visión general de algunas de las muchas opciones de ZBrush para trabajar en tus propios proyectos de superficies duras. Así que vamos a seguir adelante y empezaremos hablando de los grupos de polígonos.