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Introducción y visión general del proyecto
Hola chicos, mi nombre es Stas Poritskiy. Soy un TD en los estudios Hemogoblin. Trabajé en películas como L5 y también en varios videojuegos. En mi tiempo libre, cuando tengo algo, trato de conseguir algún trabajo independiente, y tuve la oportunidad de trabajar para una compañía aquí en Chicago, y nos especializamos en la visualización de productos. He aprendido muchas técnicas interesantes, y me gustaría compartirlas con ustedes en este video. Lo que cubriremos en este kit de entrenamiento será una técnica de textura que he adoptado y aprendido mientras trabajaba en el sitio, y las he convertido en un tutorial que les mostraré y les demostraré algunas de las interesantes técnicas de UV que usamos durante nuestro proyecto. También echaremos un vistazo a Maxwell Render y veremos cómo trabajar con esta estructura de sombreado para producir materiales realmente bonitos y de alta calidad, y espero que lo disfruten.