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Textura de los activos de VFX en MARI

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Textura de los activos de VFX en MARI
Textura de los activos de VFX en MARI

Hola. Mi nombre es Eddie Russell, y juntos hablaremos del proceso de texturizar un activo VFX aquí dentro de MARI 3. Este curso te guiará paso a paso a través del proceso, comenzando con nada, y terminando con el uso de la integración del MODO Renderer para realizar algún look DEM en nuestras texturas. Para empezar, aprenderemos a configurar nuestro proyecto para texturas basadas en UV o Ptex. A partir de aquí vamos a aprender cómo MARI maneja un flujo de trabajo lineal utilizando la gestión del color, así como la forma en que podemos traer los datos de la cámara para la toma que vamos a texturizar, y cuando se trata de la pintura de texturas MARI se mantiene sola, por lo que a partir de aquí vamos a aprender cómo la pintura de proyección funciona dentro de MARI. Pero no nos detendremos ahí. También aprenderemos acerca de las capas de poder y procedimiento y cómo podemos usarlas para ahorrar tiempo y crear flexibilidad. Después de terminar con nuestras texturas, aprenderemos sobre una nueva y excitante característica de MARI 3 que nos permite renderizar dentro de MARI usando el MODO Renderer. Esta nueva edición nos permite ver rápidamente cómo se verán nuestras texturas una vez renderizadas. Para terminar, aprenderemos a exportar todas nuestras texturas fuera de MARI. Después de terminar este curso tendrás algunas grandes ideas de cómo MARI puede ser utilizado para pintar texturas para tu propio trabajo en VFX. Sigamos adelante y comencemos con nuestra próxima lección.