Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Eddie, de Tutores Digitales. En esta serie de tutoriales, aprenderemos algunas técnicas que pueden hacer que el terreno de textura dentro de MARI sea rápido y fácil. Para empezar, aprenderemos cómo traer nuestras dos piezas de geometría y configurar nuestro proyecto MARI. A continuación, vamos a sumergirnos en la capa de procedimiento de la proyección tri-planar dentro de MARI y aprender cómo podemos utilizar para establecer una base de textura de roca de azulejos para nuestro terreno. A partir de aquí, empezaremos a añadir otras capas de detalle a nuestro mapa de colores, incluyendo una playa de arena, hierba y vegetación, así como capas de nieve para nuestras montañas. También aprenderemos cómo podemos usar máscaras y pilas de máscaras para que nuestros procedimientos de embaldosado se sientan un poco más naturales al fluir juntos. A lo largo de este curso se utilizará un flujo de trabajo que aplica una base fotográfica, donde podemos, a través del uso de las capas de procedimientos de MARI. Pero también estaremos haciendo una buena cantidad de pintura. Para terminar este curso, aprenderemos cómo podemos usar una pila de ajuste para aplicar múltiples capas de ajuste, cada una a áreas específicas de una sola capa de procedimiento, para dar a nuestra vegetación un poco más de variación en el color. Después de completar este curso, tendrás una buena idea de cómo se puede utilizar MARI para texturizar el terreno tanto para juegos como para películas. Así que sigamos adelante y comencemos con nuestra próxima lección.