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Texturizado y renderizado automovilístico en Maya y Maxwell Render

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Texturizado y renderizado automovilístico en Maya y Maxwell Render
Texturizado y renderizado automovilístico en Maya y Maxwell Render

Hola. Mi nombre es Stas Poritsckiy. Soy un artista 3D, y en los últimos seis años, he completado una gran variedad de proyectos, centrándome en diversos aspectos de la CGM. En este kit de entrenamiento, vamos a trabajar con el Next Limit Maxwell Render Engine, centrándonos en la creación de material. Cubriremos una variedad de métodos para la configuración del material usando los preajustes estándar de Maxwell, así como técnicas personalizadas para lograr el mejor resultado posible. Además, tocaremos algunos aspectos de las configuraciones rápidas y fáciles de UV desde dentro del estudio de Maxwell, ensamblaremos una biblioteca de materiales que puede ser utilizada para otros proyectos, exploraremos algunas técnicas de resolución de problemas para aumentar el nivel de control de nuestra geometría, y terminaremos la formación desglosando la imagen renderizada en componentes para conseguir un control y un coste aún mayores. Al final de este kit de formación, deberá tener una buena comprensión del proceso de creación de materiales y la capacidad de gestionar de forma rápida y eficiente la etapa posterior al proceso de la pieza final. Bueno, con todo eso dicho, sigamos adelante y empecemos.