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Texturizando los personajes del juego en MARI

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Texturizando los personajes del juego en MARI
Texturizando los personajes del juego en MARI

Hola, soy Eddie con los tutores digitales en esta serie de tutoriales, caminaré paso a paso a través del proceso de texto un anillo, un personaje del juego aquí dentro de Mari Cuando se envían mensajes de texto a los activos del juego, a menudo hay varios desafíos a superar en las variables a considerar. En este curso, hablaremos de algunos de ellos mientras recorremos el proceso de enviar un texto a un personaje para la actual generación de consolas de juego. Después de la puesta en marcha, nuestro proyecto Mari comenzará. Pintar el mapa de colores difusos de nuestro personaje utilizando una combinación de proyección de imágenes y pintura se centrará primero en su ropa, pero finalmente se trasladará a las otras áreas del personaje, incluyendo su piel, pelo y un pase de tierra para hacer que nuestro personaje se sienta un poco más natural y para terminar, el mapa de colores seguirá adelante y aprenderá cómo podemos crear rápidamente una aplicación de espéculos para nuestro personaje. Al reutilizar muchas de nuestras texturas de color. Para terminar este curso aprenderemos a pintar un mapa de transparencia que puede ser usado para enmascarar porciones de la geometría del cabello para nuestro cuidado del juego. Después de terminar este curso, no sólo tendrá un personaje de juego completamente texturizado sino que también tendrá una buena idea de cómo superar muchos de los desafíos que vienen con este tipo de proyecto. Así que vamos a empezar con nuestra próxima lección.