Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
En esta lección, aprenderemos a usar los módulos de efectos de anulación de color. Así que vamos a empezar. ¿De acuerdo? Así que usando el módulo de efectos de anulación de color, puedes cambiar los colores de una paleta sin afectar directamente a la paleta en sí. Si miras en este archivo de proyecto, tenemos una paleta aquí, a la que he titulado Carácter. Y esto contiene algunas muestras, principalmente aquí mismo que he usado para colorear este personaje. Bien, así que tenemos nuestras pieles buscando su piel aquí mismo. Tenemos una muestra de sus ojos, cuernos, dientes, manchas y un par de cuatro vasos aquí. Así que al ser capaz de anular estos colores sin cambiarlos directamente puede ahorrarle mucho tiempo. Tampoco tienes que preocuparte por entrar y cambiar el color de la muestra, porque si quieres volver al color original, puede ser difícil que coincida exactamente. Y eso podría resultar en algunas inconsistencias si quisieras usar el color original de este personaje en varias escenas diferentes. Bien, antes de aplicar este efecto de anulación de color, debes asegurarte de que estás en la vista de la cámara. Esta es la vista, o puedes ver todas tus animaciones, transformaciones y efectos. Y en la vista de cámara, quieres asegurarte de que has pasado del modo abierto que me corresponde al modo de renderización aquí mismo. Así que ese pequeño botón verde de girasol debe ser pulsado. Es en este modo de renderización o vista de renderización, si se quiere, donde se puede ver realmente cómo se ven y se aplican estos diferentes efectos a cualquier elemento que esté recibiendo esos efectos, en este caso, nuestro pequeño personaje monstruo. Así que vamos a coger este efecto yendo a la biblioteca de módulos y en la biblioteca de módulos. Quieres navegar hasta la pestaña de filtros donde tenemos varios de estos diferentes efectos y quieres buscar el módulo de anulación de colores. Así que vamos a tomar este módulo y lo llevaremos a nuestra vista de red. Así que vamos a cambiar a nuestra vista de red, y yo lo tomaré y lo arrastraré hasta allí. Como la mayoría de los diferentes módulos de efectos, este módulo de anulación de color se conectará a la composición y al elemento al que se aplica de la misma manera que siempre tendrás un puerto en la parte inferior que necesita volver a la composición y un cerdo que básicamente necesita conectarse al elemento que recibe el efecto. Así que en este caso, tenemos nuestro compuesto aquí y nuestro módulo de personaje aquí. Así que esto necesita encajar en esta conexión justo aquí. Podemos hacerlo fácilmente tomando este módulo, sosteniendo a Ault y arrastrándolo sobre esa conexión. Ahora, ¿quieres tener en cuenta qué puerto en la parte superior de este módulo de color que tira de la conexión de tu módulo de personaje? Básicamente el elemento que recibe el efecto, notarán que tenemos este pequeño puerto justo aquí que tiene un punto en el centro. Ese es el puerto al que quieres conectar tu elemento, para que pueda recibir todas estas anulaciones que estaban a punto de realizar estos otros dos puertos. Este de aquí en el extremo estaría reservado para si vas a usar algo, el mapa de bits de este de aquí sería para una clavija. No vamos a centrarnos en nada. Bit map para esta demostración, vamos a centrarnos en este puerto de aquí, que recibiría cualquier cosa que esté basada en vectores, lo cual creo que va a ser un poco más común, especialmente porque Toon boom es un programa vectorial donde tienes todas estas diferentes herramientas vectoriales para dibujar y colorear o pintar tus personajes o escenas, etcétera. Así que vamos a seguir adelante ahora y entrar en las propiedades de la capa para el módulo de anulación de color, por lo que esto te llevará a las propiedades de la capa. La primera opción que tienes aquí es básicamente la misma que tienes para todos tus módulos, y es renombrarla. Si lo eliges en este caso probablemente sea una buena idea, especialmente si tienes varios modelos de anulación de color. En su vista de red, puede que quiera poner el elemento «dash color override» para que sepa exactamente a qué se está aplicando básicamente ese módulo. De acuerdo, tenemos algunas pequeñas secciones diferentes aquí abajo en las propiedades de esta capa, y voy a seguir adelante y hablar de ellas ahora. Aquí mismo tenemos esta sección llamada Paletas, y va a contener las diferentes paletas para tu escena. Básicamente, este primer personaje es el mismo paladar que tenemos aquí, que contiene las diferentes muestras que uso para colorear a nuestro tío y volver a mi línea de tiempo. De esta manera no tomo accidentalmente uno de esos módulos mientras muevo las cosas, así que esa es nuestra paleta de personajes. También notarás que tengo otra paleta titulada «Clon de Personajes». Así que básicamente lo que hice antes es que hice clic derecho en nuestra paleta de personajes, y fui a clonar y la cloné. Así que es una copia exacta tiene esas mismas muestras. Y así en ese paladar de clon. Yo…