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Transmisión de niveles usando el Kismet en el UDK

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Transmisión de niveles usando el Kismet en el UDK
Transmisión de niveles usando el Kismet en el UDK

Hola a todos. Mi nombre es Christian Chang. Soy un diseñador de nivel superior en Kixeye. Algunos de mis proyectos pasados incluyen Star Wars 1313, Medalla de Honor, James Bond de Rusia con Amor, y el Ejército de los Estados Unidos. En esta serie de lecciones, aprenderemos a configurar la transmisión de niveles para sus mapas. Usaremos UDK y nos centraremos en el uso del sistema de guiones visuales Kismet y el sistema de fotogramas clave cinematográficos Matinee. Empezaremos jugando con un simple mapa para entender qué es el level streaming y por qué los niveles de streaming. Luego aprenderemos a usar los volúmenes de streaming. A continuación, usaremos Kismet para transmitir los niveles. Luego aprenderemos a establecer un nivel para el streaming. A partir de ahí, aprenderemos varias formas de ocultar la transmisión de niveles, como pantallas de carga, una puerta de un solo sentido, una técnica de pata de perro, y una esclusa de aire. Y finalmente, crearemos puntos de salto para permitir a los desarrolladores saltar un nivel sin tener que jugar desde el principio para probar un nivel cada vez. Al final de este curso, tendrás el conocimiento y la habilidad para configurar el flujo de niveles para tus mapas. Así que empecemos con la primera lección.