Descripción
Cuando se aprende un nuevo paquete de software, a veces es bueno saltar con los dos pies y crear algo. En este tutorial, haremos eso mientras creamos una pequeña criatura desde la geometría base hasta la escultura pintada terminada. Cubriremos los métodos de trabajo con la geometría. Aprenderemos a dar forma y a esculpir nuestra malla. Añadiremos detalles de alta frecuencia usando capas y hablaremos de la creación de los rayos UV. También pintaremos una textura para nuestra criatura y aprenderemos a usar fotografías para añadir a esas texturas. Este tutorial paso a paso está diseñado para ser un vistazo rápido a ZBrush y permitirte tener la sensación de trabajar en un proyecto completo, sin atascarte en los detalles de la interfaz ni explotarte con todas las posibilidades del flujo de trabajo. Una vez que haya terminado, le animamos a profundizar en la Introducción a ZBrush, en el Inicio rápido de ZBrush o en cualquiera de nuestros tutoriales basados en proyectos. Se requiere software: ZBrush 4R6.