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Introducción y visión general del proyecto
Bienvenido a la Serie Profesional para la parte de creación de robots, del proyecto Transforming Robot Production Pipeline, una guía de aprendizaje avanzado para artistas cualificados que le ofrece Digital-Tutors, la mayor biblioteca de formación en CG en línea del mundo, y un editor autorizado de Autodesk. Mi nombre es Justin, y he tenido el privilegio de enseñar Maya a miles de artistas y educadores durante varios años, y este curso específico de alto nivel fue diseñado para hacer evolucionar sus flujos de trabajo, y sólo le dará algunas ideas para tener en cuenta a medida que pasa por el proceso de construcción de la porción robótica de su robot de transformación. Kyle y Josh se unirán a mí y proporcionarán una gran visión de sus flujos de trabajo de Maya y 3DS Max, mientras colaboramos en un proyecto. Los objetivos de este curso de ritmo rápido incluyen, mirando varios temas a tratar cuando se crea un robot de transformación, veremos las formas de usar ZBrush y TopoGun en nuestro flujo de trabajo para construir las piezas y paneles del robot, además de las técnicas de modelado, también hablaremos de los conceptos de UVLayout, la creación de proxy, y el trabajo en cooperación con otros artistas. Antes de empezar, te recomiendo que tengas algo de experiencia en el uso de Maya, ZBrush y TopoGun, ya que cubrimos mucha información en un periodo de tiempo más corto. No vamos a pasar por el modelado del robot paso a paso, así que si eres un artista nuevo, las guías para principiantes y los cursos de introducción son lugares perfectos para empezar a ponerse al día. A partir de ahí, puedes consultar cualquiera de los cursos intermedios basados en proyectos paso a paso, y te darán las herramientas que necesitas para completar el modelo. Así que con eso, vamos a seguir adelante y saltar a la derecha en.