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Un rápido comienzo de la unidad: Volumen 2

Descripción

En el volumen 2 de Comienzo Rápido de la Unidad, cubriremos los fundamentos de la animación y la física en la Unidad. Comenzaremos discutiendo cómo importar correctamente un equipo de personajes y clips de animación. También aprenderemos a conectar nuestros clips de animación en el sistema de animación llamado Mecanim. Aquí aprenderemos a realizar transiciones, condiciones y parámetros. Luego hablaremos de cómo usar la física para crear movimiento sin el uso de la animación por fotogramas clave. Al final, tendremos un personaje en movimiento, completo con animaciones y un objeto físico que el jugador puede empujar por el laberinto. Aunque seguir estas lecciones y construir un proyecto juntos te proporcionará un valioso conocimiento, el verdadero poder proviene de ser capaz de tomar las técnicas que has aprendido y aplicarlas de una manera diferente a tu propio trabajo. Con esto en mente, se te presentará una tarea inmediatamente después de cada volumen. Estas asignaciones te desafiarán a tomar las habilidades que has aprendido en un volumen en particular y aplicarlas a un activo diferente. Estos tutoriales están diseñados para ser tomados en secuencia, por lo que le animamos a empezar con este volumen y proceder hasta el Volumen 3, y aprovechar las asignaciones periódicas a lo largo del camino para obtener la experiencia de aprendizaje completa.

Un rápido comienzo de la unidad: Volumen 2
Un rápido comienzo de la unidad: Volumen 2