Sección Introducción Transcripciones
Resumen del curso
Hola a todos. Soy Rich Fiore. Bienvenidos a mi curso, Unidad AR: Herramientas para el avión de tierra. Soy productor de Digital Frosting, trabajo en realidad aumentada y virtual, y antes de eso fui instructor universitario de diseño de juegos de filmación de efectos visuales. Ahora la realidad aumentada ha explotado en los últimos años. A medida que nuestros dispositivos móviles se han hecho más rápidos, podemos crear escenas de RA más complejas. Y a medida que la complejidad de nuestras aplicaciones se expande, también lo hace la posibilidad de cambios a mitad de desarrollo por parte de nuestros clientes, nosotros, o simplemente el alcance del proyecto. Ahora bien, el cambio es bueno, pero a mitad del desarrollo, es una pesadilla. En este curso, vamos a tener en cuenta ese cambio inevitable al desarrollar una aplicación que sea expandible, ajustable y, en última instancia, personalizable para usted o las necesidades de su cliente. Algunos de los temas principales que cubriremos son: el uso de las herramientas de Vuforia Ground Plane dentro de Unity para fijar la creación de RA firmemente en el suelo, la creación de un sistema de catálogo ampliable en el que se puede elegir de una lista de objetos o escenas RA, y el uso de los objetos programables de Unity para importar y ampliar nuestros objetos de catálogo para que el sistema de catálogo RA sea reutilizable y no esté codificado con contenido. Al final de este curso, sabrás cómo crear un sistema de catálogo digital ampliable que lanza escenas RA personalizadas. Antes de comenzar este curso, deberás estar familiarizado con el motor del juego Unity y tener conocimientos básicos del conjunto de herramientas de RA de Vuforia. Así que espero que me acompañes en el viaje para aprender y desarrollar una aplicación de RA expandible con mi curso, Unity AR: Herramientas para la tierra, aquí en .