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Usar el ICE para crear gráficos en movimiento

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
En esta lección, vamos a familiarizarnos con el sistema ICE y las partículas también para que podamos construir nuestra secuencia de gráficos de movimiento. Así que vamos a empezar por sacar XSI, y en una nueva escena, vamos a dejar caer en un nuevo tipo primitivo. Vamos a ir al menú «Get, Primitive», e iremos a «Nube de puntos» y a una cuadrícula. Las nuevas primitivas de Nube de Puntos introducidas en XSI 7 nos permitirán crear objetos primitivos, pero no caerán en formas o geometría. Caerán en partículas dondequiera que un vértice deba estar. Así que vamos a seguir adelante y caer en esa cuadrícula. Voy a ir a mi vista de perspectiva aquí o a la vista de mi cámara y maximizarla. Voy a orbitar alrededor de esto. Y ahora tenemos una cuadrícula de partículas. Y el número de partículas se define en base a nuestra subdivisión de la cuadrícula aquí. Y el espacio entre cada una de estas partículas está definido por las longitudes U y V de la cuadrícula. Básicamente funciona como una malla poligonal de cuadrícula normal, por ejemplo, pero sigue creando geometría con caras. Va a crear partículas que un vértice debería existir. Ahora, sigamos adelante y definamos algunas propiedades de estas partículas porque si las deseleccionas, estos tipos son sólo un montón de pequeños puntos negros aquí. No tienen ningún color definido. No tienen una forma definida. Así que podemos cambiar la forma en que estas propiedades se comportan o se ven con la ayuda de un Árbol de Hielo. Así que para hacer eso, necesitaremos traer la vista del Árbol de Hielo en sí mismo. Voy a cerrar este editor de propiedades aquí. Y ahora para mostrar su árbol de hielo, todo lo que tiene que hacer es ir al menú de Vista e ir a General y luego hacer clic en el árbol de hielo. Personalmente soy un gran fan de la tecla de atajo Alt+9, así que de cualquier manera o cualquier método puede ser usado para subir el Árbol de Hielo. Adelante, tira de eso así. Ahora el Árbol de Hielo de aquí está dividido principalmente en cuatro secciones. Tenemos un menú superior aquí con un montón de opciones. Algunas de ellas son reconocibles porque también se usan o tienen el mismo propósito que el árbol de renderizado. También tenemos tres pequeñas vistas aquí abajo. La de la izquierda, este pequeño trozo de aquí, es el Administrador de Presets. La del medio es el espacio de trabajo de ICE. Y la de la derecha es un mini Explorador que es muy contextual o muy específico para las operaciones de ICE. Ahora vamos a seguir adelante y crear un árbol de ICE en esta cuadrícula de aquí. Para ello, seleccione la cuadrícula de partículas, necesita tener su objeto seleccionado, y con él, sólo tiene que ir al menú Crear, hacer clic con el botón izquierdo del ratón, y seleccionar Árbol ICE de la lista desplegable del menú. Al hacer esto, el objeto que acaba de añadir en la vista de Árbol de Hielo aparecerá en el Explorador aquí, y un operador de Árbol de Hielo se añadirá a cualquier pila con la que esté trabajando. Así que ahora mismo el operador del Árbol de Hielo reside en la pila de modelado. Y un aviso de Árbol de Hielo apareció dentro del espacio de trabajo de ICE. Ahora este nodo de aquí es el nodo raíz o el nodo terminal, y todo se conecta en este nodo finalmente, y se ejecuta aquí. Así, por ejemplo, si queremos cambiar la forma de estas partículas, conectamos un nodo específico en este puerto del Árbol ICE. El nodo que buscamos es un nodo de forma de partícula fija, y lo puedes encontrar en el Administrador de Presets. Sólo tienes que ir a tu lista de tareas y asegurarte de que tienes las partículas seleccionadas como tipo de tarea. Y luego aquí, desplácese hacia abajo hasta que llegue a la categoría de Setters. Y en la categoría Setters, busca Set Particle Shape. Una vez que hayas encontrado el nodo deseado en el Administrador de Preajustes, sólo tienes que hacer clic izquierdo y arrastrarlo y soltarlo en el espacio de trabajo de ICE. Dondequiera que sueltes el ratón es donde colocarás ese nodo en particular. Ahora, hablemos de lo que se necesita para trabajar en el espacio de trabajo ICE. La combinación o la navegación o las teclas aquí son como en cualquier editor 2D en XSI. Así que, por ejemplo, si quieres navegar, sólo tienes que pulsar la tecla S para acceder a la herramienta de navegación. Y ahora puedes desplazarte y hacer zoom con los botones izquierdo y medio del ratón y con el botón derecho del ratón, así de fácil. Si quieres mover el nodo, debes asegurarte de que estás en el modo de selección de objetos o nodos, lo cual puedes hacer tocando la tecla de espacio. Ahora puedes hacer clic con el botón izquierdo para seleccionar un nodo y luego hacer clic con el botón izquierdo y arrastrarlo para moverlo o colocarlo en el lugar deseado. Puedes hacer lo mismo con el nodo raíz del Árbol de Hielo en sí mismo, así como así. Ahora, otra forma de navegar en este Árbol de Hielo es utilizar la vista de pájaro, que a veces está habilitada. Usted puede tenerla desactivada en sus preferencias, a las que puede llegar, por cierto, desde el menú Mostrar, Preferencias. Ahora, aquí está la vista de pájaro, y en este modo, sólo tienes que hacer clic izquierdo y arrastrar dentro del área de la vista de pájaro, y puedes navegar rápidamente alrededor de tu Árbol de Hielo. La vista de pájaro es una buena manera de resumir lo que tienes en tu Árbol de Hielo, y es muy importante cuando tienes un montón de nodos aquí, con los que te encontrarás un día de estos. Ahora, si quieres conectar el nodo Set Particle Shape en

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