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Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Eddie con Tutores Digitales, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de tutoriales, nos centraremos en el hipersombreado de Maya, y aprenderemos algunas de las herramientas y técnicas importantes que necesitarás saber para construir tus propias redes de sombreado. Para empezar, nos sumergiremos en la hipersombra y aprenderemos la diferencia entre las texturas en 2 y 3 dimensiones. A continuación, pasaremos un poco de tiempo aprendiendo sobre el proceso de hacer conexiones en una red de sombreado con la hipersombra. A partir de aquí, aprenderemos cómo podemos utilizar tanto los bump maps como los mapas de desplazamiento para crear detalles que en realidad no existen dentro de nuestras escenas. Como pronto descubrirán, la representación de reflejos y refracciones puede ser un gran desafío. Nos centraremos en la simplificación de este proceso y en la corrección de algunos de los errores comunes que encontrarás al renderizarlos. Para terminar, aprenderás a renderizar un efecto volumétrico como la niebla, y hacer que se vea muy, muy bien. Después de completar este curso, tendrás una sólida base de conocimientos para construir tus propias redes de sombreado dentro de Maya. Así que vamos a seguir adelante y empezar con nuestra próxima lección.