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Final Gather puede encontrarse en casi todos los motores de renderización más comunes y es un paso esencial en la creación de renderizaciones realistas que imitan de cerca la forma en que la luz interactúa con los objetos en el mundo real. Con eso en mente, repasemos Final Gather, cómo funciona y dónde puede ser implementado en tu próximo render. ¿Qué es Final Gather? En el mundo real mucha de la luz que ves es el resultado directo de la iluminación indirecta (por ejemplo, la luz que no viene directamente de una fuente como una bombilla). Esta es la luz que rebota en otras superficies para iluminar tu entorno. Cuando se crean renders realistas, ya sea para un interior o para una visualización, la iluminación indirecta es algo que querrás considerar usar dentro de tu escena. Final Gather es una característica destacada en la mayoría de los motores de render, incluyendo el motor de render mental ray que es el principal motor de render para Maya, 3ds Max y Softimage. Por ejemplo, si miras de cerca la imagen de arriba notarás que la pared tiene un ligero matiz del sofá rojo que es realmente la luz que rebota del sofá rojo y que golpea la pared. Este tipo de efecto se puede simular con Final Gather.Para calcular sus resultados, los puntos de Final Gather se proyectan en cualquier superficie de la vista de la cámara. Estos puntos envían rayos que muestrean los valores de brillo y color de cualquier objeto con el que entren en contacto, creando la iluminación indirecta de la escena. Final Gather es una forma fácil de conseguir resultados de iluminación indirecta para escenas que necesitan una iluminación precisa, produciendo sombras suaves y agradables de forma eficiente dentro de la escena y mezclando los colores suavemente. Debido a que los puntos de Final Gather se envían desde la cámara, otra característica de Final Gather es que no necesitas una fuente de luz directa para añadir efectos de iluminación. En realidad, puedes iluminar tu escena desde un objeto o superficie, por ejemplo, aumentando la incandescencia del objeto como se ve en el renderizado anterior. Por supuesto, Final Gather puede no ser necesario para cada render que hagas. Normalmente, la razón para simular la iluminación indirecta es crear efectos del mundo real en tu render. Si buscas un render más estilizado para tu escena, puede que no necesites Final Gather. No hay necesidad de aumentar el tiempo de render si se puede evitar. ¿En qué se diferencia Final Gather de la iluminación global? Final Gather se renderiza a menudo junto con algo como la iluminación global, aunque normalmente se tarda mucho menos en renderizar que la iluminación global. Aunque tanto el objetivo del Final Gather como el de la iluminación global es lograr una iluminación indirecta, la forma en que lo logran es bastante diferente. Por ejemplo, la iluminación global utiliza fotones para calcular y rebotar la luz, mientras que la Final Gather utiliza puntos que se establecen al azar en la escena. Estos puntos envían rayos individuales que muestrean sus alrededores y traen esa información de vuelta a ese punto. Final Gather no es tan exacto físicamente como la iluminación global, pero lo compensa porque los resultados del renderizado a menudo regresan mucho más rápido. Es importante recordar que mientras que Final Gather y la iluminación global difieren en el rayo mental, en la mayoría de las otras aplicaciones 3D y renderizadores la iluminación global está más relacionada con Final Gather y no utiliza fotones para obtener la información. Consejos para configurar el Final Gather en mental ray Como se mencionó anteriormente, el Final Gather no es tan preciso como la iluminación global, pero el Final Gather y la iluminación global pueden funcionar juntos. Usarlos en conjunto puede crear el efecto de iluminación más preciso para tu escena, y Final Gather puede ayudar a eliminar algunas de las manchas que a menudo se producen con la iluminación global. Esto significa que no necesitarás aumentar la cantidad de fotones para la iluminación global y, por extensión, el renderizado no tardará tanto ya que Final Gather se renderiza más rápido que la iluminación global. Sería como si sólo aumentaras la calidad de la iluminación global. Cuando necesites aumentar la suavidad y la calidad de tu renderizado de Final Gather puedes aumentar la precisión. Al ajustar la precisión, aumenta o disminuye la cantidad de rayos que se expulsan desde un solo punto del Final Gather. Cuanto mayor sea la cantidad, más rayos se enviarán para obtener información y devolverla a ese punto. Por supuesto, cuanto más alto sea este número, más tiempo de emisión será. Así que la clave para renderizar con éxito con Final Gather se suele hacer con muchos ajustes para intentar encontrar esa fina línea de calidad y velocidad. Puedes habilitar el uso de Final Gather sólo en ciertos objetos de tu escena. Esta opción es ideal para realizar ajustes finos en el lugar donde se produce el Final Gather, así como para acelerar el tiempo de renderización de forma significativa. Dado que cada proyecto va a tener diferentes requerimientos, siempre es una buena idea tomarse unos momentos antes de configurar los renders para determinar qué
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