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¿Cómo se hace un videojuego? Esta pregunta es tan amplia que no se puede abordar fácilmente en una sola respuesta. Si haces esta pregunta en un foro, te garantizamos que obtendrás un montón de respuestas diferentes y la mayoría de ellas serían demasiado vagas para lo que realmente querías saber en primer lugar. Así que en lugar de preguntar: «¿Cómo hago juegos?» deberías preguntar: «¿Dónde hay un buen lugar para empezar a hacer mi juego?» Este artículo te mostrará el camino hacia la respuesta que estás buscando. Convierte tu idea en una visión Recuerda que tu idea es donde todo comienza. Este es el lugar que te inspiró a hacer un juego en primer lugar. Si no estás totalmente enamorado de tu idea, el desarrollo se romperá en algún momento de tu viaje. Entonces, ¿cómo te mantienes enamorado de nuestra idea? Hazla realidad lo antes posible. Cuando comenzamos el desarrollo de nuestra serie Unity Mobile Game Development (Beasts of the Underworld), sabíamos que queríamos crear un shooter en tercera persona de estilo arcade. Impresionante… ¿y ahora qué? Aunque teníamos una idea, aún nos faltaba la visión. La visión es el plan que usamos para hacer nuestra idea realidad. Para Beasts of the Underworld, creamos un documento de diseño. No era muy largo, pero comunicaba eficazmente cómo se jugaría nuestro juego. Puedes ver el documento de diseño en los archivos de proyecto de cualquiera de los tutoriales de la serie o descargarlo ahora. Eres más que bienvenido a usarlo como plantilla. Los videojuegos son juegos Los videojuegos son una parte importante de nuestra cultura actual, pero lo que a menudo olvidamos es que los videojuegos son sólo juegos. Tienen reglas que deben ser seguidas para progresar y finalmente ganar. Entonces, ¿cómo gana el jugador su juego? Tal vez tengan que destruir al jefe final en el nivel final. ¡Impresionante! Ahora, ¿cómo llega el jugador al jefe final en el nivel final? ¿Puede el jugador correr directamente hasta el final? ¿Necesita el jugador un objeto específico para derrotar al jefe final? Como puedes ver, hay una progresión natural que el jugador espera durante su tiempo con el juego. Como diseñador, es tu trabajo hacer las reglas y controlar la progresión de cada jugador en el juego. En Beasts of the Underworld, sabíamos que íbamos a crear un juego que no terminaría. Con cada nivel, la dificultad aumentaría. Queríamos que cada jugador llegara lo más lejos posible en nuestro juego. Una vez que el jugador se quedara sin vida, podría poner sus iniciales para firmar su mayor puntuación y comenzar a presumir con sus amigos. Haciendo una prueba Whoo! Ahora podemos empezar a crear contenido! Err… no del todo. Todavía tenemos que crear el juego. En el desarrollo del juego, hay una etapa llamada prototipado. Aquí es donde empezamos a crear la estructura básica de nuestro juego. Desarrollamos los sistemas más importantes y nos hacemos una idea de cómo va a funcionar nuestro juego. En la serie de desarrollo de juegos para móviles de Unity, puedes echar un vistazo al aspecto de los prototipos en el tutorial de funciones del jugador. La primera pregunta que tuvimos para el prototipo de nuestro juego fue: «¿Cómo gestionamos los controles para el jugador?». Queríamos algo que fuera familiar para cualquier jugador que hubiera jugado antes a un juego de disparos, pero no podíamos usar los controles tradicionales como los de la PC o las consolas. Unity tenía un sistema de control móvil muy fuerte llamado «Player Relative Control system». Creaba dos joysticks en la pantalla que el jugador podía utilizar como un mando de juego tradicional. Al configurar este sistema, nos dimos cuenta de que teníamos un problema que no habíamos previsto. La tableta era un poco demasiado grande. Tuvimos que estirar los pulgares para llegar a los controles. Esto impactó en el diseño original que queríamos para la interfaz. Así que como puedes ver, puedes detectar defectos de diseño desde el principio si creas un prototipo de tu juego. También recuerden que el prototipo no representa el estado final de su juego. Comenzando el viaje En este punto, necesitas hacerte una pregunta, «¿Te sientes lu…». Espera. No esa pregunta. «¿Todavía te gusta tu juego?» Si jugar a tu prototipo todavía te emociona, es hora de dar el salto. A estas alturas ya deberías tener una idea que ha florecido en una visión. Esa visión puede ser comunicada fácilmente a través del documento de diseño del juego y respaldada por el prototipo en funcionamiento. Ahora puedes empezar a reunir un equipo digno de este gran y épico viaje conocido como desarrollo de juegos. Querrás encontrar gente que te ayude a conseguir el aspecto que quieres para tu juego, gente que pueda resolver problemas con facilidad y gente que sea tan apasionada como tú por hacer que tu juego sea divertido. Tú eres el diseñador. Tienes la visión y es tu trabajo asegurarte de que todos los demás vean y crean en esa visión. El desarrollo de un videojuego requiere cada onza de pasión que tengas por tu oficio. Habrá muchos desafíos a lo largo del camino. No muchos de los que se proponen hacer un videojuego llegan a la línea de salida porque no saben dónde está. Saber dónde empezar es el primer paso para ganar la carrera. Es…
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