Me considero una «persona 2D». Es decir, la mayor parte de mi experiencia profesional se extiende a los medios 2D, específicamente cine, video, ilustración, pintura. Como era de esperar, la mayor parte de mi conocimiento y experiencia en software es también de la variedad 2D. Estoy más familiarizado con software de edición no lineal como Adobe Premiere y Final Cut Pro, en los que se trabaja con imágenes 2D mientras se edita, se crean títulos en movimiento o se compone una simple pantalla verde. Sin embargo, siempre he mantenido un interés constante en aprender más sobre el mundo del modelado 3D, la animación, la iluminación, las texturas, etc. No es que sea completamente ignorante del software 3D. He jugado un poco con algunos programas muy básicos e incluso he jugado con Blender, aprendiendo sobre todo a crear un objeto o cambiar la perspectiva de la cámara. ¿Habilidades extremadamente nuevas? Sí. Pero soy completamente sincero cuando digo que aprender a hacer algo tan simple como girar un cubo a lo largo de su eje X puede ser una descarga de adrenalina para un principiante. Sin embargo, en general, he aprendido lo suficiente sobre el software de 3D como para hacerme peligroso. Es decir, si me pones al mando de un software de 3D de alta gama, podría hacer algo sorprendente accidentalmente o, lo que es más probable, bloquearía el programa de alguna manera. Es un nerviosismo que se amplifica con las interfaces de los programas 3D. Parecen extremadamente complejas e intimidantes, como el salpicadero de un avión. No hace falta decir que rara vez me aventuro más dentro del software 3D que un examen casual. La imagen es algo parecido a un completo desconcertado, que respira por la boca y mira con asombro el Nudo Gordiano.
Foto de N Stjerna, CC BY-SA 2.0
Pero lo que siempre ha sido sólo un sueño de aprender software 3D, se ha convertido en una necesidad profesional. Las imágenes 3D son omnipresentes en nuestra cultura. Existen desde el fotorrealismo de los modelos CG y los gráficos hasta la composición VFX en las películas y la TV. Las imágenes 3D parecen existir de alguna forma dentro de casi todos los ejemplos de representación artística y comercial de hoy en día. Por lo tanto, parece un movimiento inteligente para obtener al menos un conocimiento práctico de un título de software 3D.
Aunque muchos títulos de software tienen efectos diferentes o se especializan en hacer cosas particulares, creo que es seguro asumir que todos ellos contienen las mismas características básicas. Sólo busco entender esas bases, así que aprender un software debería ayudar a aprender los demás. Por lo tanto, he decidido saltar de cintura para abajo en las oscuras aguas virtuales del software 3D y aprender el Maya de Autodesk, el estándar actual de la industria del software 3D. Para ello, he solicitado la ayuda de los tutoriales de Digital-Tutors, específicamente Introducción a Maya 2015. En los próximos meses, comenzaré una serie de artículos que cubren todo el curso (104 lecciones).
La serie, titulada «El Diario Maya» explicará todo lo que he aprendido sobre las características básicas de Maya junto con la articulación de mi perspectiva al pasar de la 2D a la 3D. En este momento, estoy anticipando que la serie entera contendrá alrededor de 8 artículos, cada uno de los cuales saldrá en intervalos de dos semanas. En el camino, produciré el proyecto del curso, un mecano, que espero poner en pantalla completa para Navidad (¡un mecano navideño!) Cuando todo esté dicho y hecho, debería tener un conocimiento práctico de Maya y del software 3D en general.
Probablemente te estés preguntando ahora mismo, «Brian, ¿por qué estás compartiendo esta experiencia con el mundo?» Es una buena pregunta. Podría trabajar en el aprendizaje de Maya en privado. Nadie sabría si al final tengo éxito o fracaso (alerta spoiler: tengo éxito). Pero ese enfoque no me permitiría compartir mis experiencias como usuario de Maya por primera vez. Como un artista 2D aprendiendo software 3D. Es una situación que, sospecho, es compartida por muchos otros ahí fuera.
Así que, mientras que el Diario Maya incluirá información práctica y consejos sobre el uso del software, también contendrá algunos de mis pensamientos personales sobre los desafíos de una experiencia de 2D a 3D. Esto junto con mis frustraciones, mis confusiones y mis epifanías. Más importante aún, el Diario Maya registrará cómo aprendí a superar mis límites y a prevalecer. Miraré fijamente a la cara de lo desconocido, al mundo extraño de las NURBS y los ngons, más allá de los pases de render y los sombreadores, a la enorme boca Maya, el propio software Leviathan.
Por favor, síganme si también están haciendo la transición a la 3D o sólo son principiantes. Si eres un veterano de la 3D, puede que te divierta ver la lucha. Las próximas dos entregas tratarán sobre los desafíos de aprender a maniobrar dentro de un entorno 3D. También cubrirán la interfaz de usuario de Maya, dividiéndola en secciones, junto con la explicación de algunos de los fundamentos de la creación, selección y organización de objetos 3D.puede descargar una versión de prueba de Maya LT en el sitio web de Autodesk.