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La dinámica es una característica extremadamente poderosa en cualquier aplicación 3D. Sin ellas no habría efectos de partículas como el humo y el fuego o complejas simulaciones de telas. No es sorprendente que dominar la dinámica sea un paso vital en tu conjunto de habilidades 3D. Pueden facilitarte la vida y aumentar enormemente la velocidad a la que trabajas. Este artículo te ayudará a comprender mejor las dinámicas para que puedas usarlas con confianza en tu próximo proyecto. Las dinámicas son un complejo motor de física dentro de tu aplicación 3D; las dinámicas describen cómo se mueven los objetos usando reglas de la física para simular las fuerzas del mundo real. Puedes especificar las diferentes acciones que quieres que realice tu objeto, y el software averiguará cómo animar ese objeto de la forma más realista. La dinámica es vital para crear un movimiento realista que, de otro modo, sería extremadamente difícil y lento de conseguir con la animación tradicional de fotogramas clave. Por ejemplo, podrías usar la dinámica para simular un disco que rebota en un partido de hockey sobre aire o un edificio que se derrumba sobre una pila de escombros. Aunque simular un disco de hockey sobre aire puede no parecerte muy interesante, los diferentes efectos que se pueden crear en tu aplicación 3D con la dinámica son sustanciales, desde efectos de fluidos realistas hasta explosiones, humo, fuego, etc.Es probable que la última película taquillera que hayas visto haya utilizado la dinámica para crear algunos de los efectos especiales. Sin la dinámica, la mayoría de los efectos 3D que ves no serían posibles. Trabajar con un motor de física compleja puede parecer desalentador, y entender la física puede parecer primordial, pero en realidad no es necesario ser un genio de la física para crear este tipo de simulaciones. La dinámica es un tipo de simulación de animación, pero difiere en la forma en que se calcula en la computadora. Típicamente la dinámica se calcula de cuadro a cuadro, y la posición de un objeto en cada cuadro se toma de la posición del cuadro anterior. Esto difiere de la animación de fotogramas clave, en la que la posición del objeto está determinada por valores clave establecidos en diferentes fotogramas. Sin embargo, puedes convertir tus simulaciones en una animación de fotogramas clave normal, lo que te permitirá editar la simulación con el uso de fotogramas clave en la línea de tiempo. Características dinámicas clave Si alguna vez has tenido el desafío de animar una colisión, o cualquier objeto que necesite sentir que está obedeciendo las leyes de la física, sabes que puede ser extremadamente difícil. Algo tan simple como un dado rodando sobre la mesa puede llevar horas de ajustes en los fotogramas clave para que se vea natural. La dinámica tiene la capacidad de simular rápida y fácilmente este tipo de animación con lo que se llama un cuerpo rígido, ya sea una línea de dominó cayendo o una bola de demolición demoliendo un muro de ladrillos. Si se animara cada ladrillo que se desmorona o cada dominó que cae, sería una tarea gigantesca, pero con cuerpos rígidos puede ser simulado por la computadora de manera realista en una fracción del tiempo. Los cuerpos rígidos son ideales para simular animaciones que de otra forma tardarían demasiado tiempo con los fotogramas clave tradicionales. La mayoría de las aplicaciones 3D tienen efectos incorporados muy buenos para dejar caer rápidamente un efecto que producirá muy buenos resultados. Por ejemplo, Softimage, Maya y 3ds Max tienen efectos de fuego incorporados que pueden ser emitidos desde cualquier polígono u objeto NURBS. Juega con estos efectos en tu aplicación 3D para ver cómo funcionan; cada uno de ellos tiene diferentes atributos que pueden ser ajustados para ajustar todo, desde la fuerza del fuego, la emisión, la dirección y más. También hay muchos otros efectos pre-construidos como el humo y la iluminación. Otra gran característica de la dinámica es la capacidad de simular la tela. Con Maya se puede simular rápidamente un material de tela de cualquier objeto poligonal con nCloth. Ya sea que quieras crear ropa que se mueva y fluya adecuadamente alrededor de tu personaje, o un mantel para un comedor, esto se puede lograr con nCloth. En 3ds Max esto se llama Cloth, y Softimage simplemente lo llama Cloth también. Tengan en cuenta que trabajar con una simulación de tela puede usar mucha potencia de computación. Incluso con un ordenador rápido, la dinámica de la tela con un alto nivel de precisión puede tardar mucho tiempo en procesarse, por lo que es posible que tenga que reducir su simulación a un nivel razonable. Una de las características más poderosas en un sistema de dinámica son las partículas. Las partículas pueden ser usadas para replicar fuego, explosiones, humo, agua, niebla y más. Aunque los efectos incorporados que vienen en la mayoría de las aplicaciones 3D son excelentes, las partículas te permiten afinar los efectos y tener un control completo sobre tu simulación dinámica. Las partículas también se pueden utilizar para crear cosas como hierba y pieles. Las partículas están controladas por un emisor que actúa como fuente de las mismas; el emisor tiene muchos atributos diferentes adjuntos, como la tasa de emisión de partículas, la velocidad y muchos otros ajustes que se pueden ajustar. A diferencia de los efectos incorporados, las partículas no producen el aspecto deseado desde el principio, y será necesario ajustarlas para crear el aspecto del ef
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