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Haga brillar su iluminación 3D – Consejos para una iluminación realista

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La iluminación es una parte crítica del proceso de representación. Los objetivos de la iluminación 3D son los mismos que en el mundo real; necesitas iluminar adecuadamente tu escena o sujeto de la mejor manera posible. Si miraras a un fotógrafo o director de fotografía, te darías cuenta de que no sólo utilizan la iluminación que se les da en esa habitación o área en particular. En su lugar, deben recrear la luz y la dirección de la luz para producir los mejores resultados posibles. En esencia, estás haciendo lo mismo, pero estás usando una configuración de luz 3D para tu escena 3D, y no hace daño tener algunos consejos útiles para establecer una iluminación 3D más realista. Intentar simular la iluminación del mundo real en un mundo generado por ordenador puede ser una tarea desalentadora. Sin embargo, si aplicas algunas técnicas de iluminación y flujos de trabajo sencillos, puedes asegurarte de que la iluminación de tu escena coincida con el estado de ánimo y la emoción que intentas transmitir a tu público. Estás trabajando en un espacio tridimensional, pero lo que se renderiza y se muestra en el monitor sigue siendo una imagen 2D, por lo que la iluminación desempeña un papel fundamental a la hora de establecer las sombras y los toques de luz correctos para dar a tu render ese aspecto tridimensional. Todas las aplicaciones 3D proporcionan potentes capacidades de iluminación que pueden simular casi cualquier tipo de iluminación deseada; sólo necesitas conocer las prácticas básicas para llegar a donde quieres estar. Utiliza la iluminación globalPara conseguir resultados de iluminación fotorealista, lo mejor es utilizar la iluminación global (GI). Tómese el tiempo para entender la Iluminación Global, si no lo hace ya. La iluminación global simula cómo interactúa la luz en el mundo real llevando diferentes valores de color y distribuyendo la luz uniformemente en base a lo que los rayos de luz entran en contacto. Puede aumentar enormemente el tiempo de renderización pero también es vital para establecer resultados más fotorrealistas. Los entornos exteriores no necesitan mucha luz Si estás trabajando con una escena 3D exterior, la iluminación necesaria para crear resultados fotorrealistas es a menudo mucho más simple de lo que piensas. Es un error común tener demasiadas luces en una toma de exteriores cuando, en realidad, todo lo que se necesita es una o dos. En el mundo real, cuando alguien está afuera durante el día, el punto obvio de iluminación es la luz solar directa y el cielo. La dirección en la que brilla el sol determina la hora del día, lo que se puede lograr utilizando una simple luz direccional, con intensidad, dirección, color, etc. ajustados para lograr el aspecto que se desea. También puedes añadir un tipo de cúpula celeste para simular la luz y las sombras que se proyectarán desde el cielo. Esta es una forma muy simple pero efectiva de lograr una configuración de luz fotorealista para tus renders de exteriores. Puedes usar la iluminación global en conjunto con este tipo de configuración para lograr un resultado aún mejor. Renderizar elementos de iluminación por separado Inevitablemente habrá algunos ajustes que deben hacerse más adelante en la etapa de composición, ya sea en el balance de color, el balance de luz o la especularidad. Así que es una buena idea hacer pases de luz separados para poder ajustar las cosas después del hecho. También puedes desglosar la escena para ver exactamente qué tipo de efecto tiene cada pasada en el renderizado final, y cómo fijar un área que puede no verse bien. Por ejemplo, puedes apagar la pasada difusa o las luces separadas para ver si tienen un beneficio añadido en la composición final. Esto te permitirá ver lo que realmente no se necesita, y también lo que podrías necesitar añadir. Dirección y color de la luzLa dirección de la fuente de luz puede mejorar la forma del sujeto y, dependiendo de la dirección de la luz, puede dar una sensación completamente diferente a tu toma. Deberías pensar en dónde quieres que venga la dirección de la luz. Por ejemplo, si se trata de una escena nocturna en exteriores, la fuente de luz será la luz de la luna o tal vez de una farola. Junto con la dirección de la luz, el color de tu luz también es clave para simular una iluminación realista. Por ejemplo, muy raramente una luz emitirá un color completamente blanco; más a menudo tiene un tono amarillento. También puedes usar el color para mejorar la temperatura en el renderizado, tal vez sea un día muy cálido y soleado, por lo que la luz tiene un tinte amarillo más prominente o, si la luz viene de la luna, puede emitir un tono azul. Puedes moverla y cambiar la dirección, pero no verás el efecto que tiene en tu escena hasta que la renderices. Tener que renderizar cada vez que quieras ver tus efectos de iluminación puede llevar bastante tiempo. Sin embargo, si utilizas algo como Viewport 2.0 en Maya, puedes ver exactamente qué tipo de efecto tiene la luz en tu escena, incluyendo los ajustes de color e intensidad, sin tener que renderizar, y ahorrando mucho tiempo en el proceso.Use Reference MaterialAs

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