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Para aquellos que buscan un estudio más académico de los videojuegos, la Escuela de Artes Tisch, un departamento de la Universidad de Nueva York, ofrece una maestría en diseño de videojuegos. El programa de artes fue acreditado el mes pasado, y el nuevo Centro de Juegos de la N.Y.U. aceptará alrededor de veinte estudiantes para el semestre de enero de 2015. El programa será dirigido por el profesional de la industria, escritor y diseñador de juegos, Frank Lantz. Según un artículo del NY Times, Lantz cree que el título ayuda a los estudiantes a comprender «la importancia del diseño de juegos no sólo como una carrera potencial, sino como una forma de pensar en el mundo». La declaración de Lantz sugiere que el departamento considera que los videojuegos son mucho más que un entretenimiento de cultura popular, sino algo que puede impactar en el mundo más allá de la consola. Para entender el diseño de juegos es necesario entender la cultura y la historia, según Lantz: «Si estudias historia, si estudias literatura, si estudias ciencia e ingeniería, no sólo estás estudiando para un trabajo en ese campo, sino que lo utilizas como elemento estructurador para entender todo lo demás». El Centro de Juegos busca añadir otros 20 estudiantes en el semestre de otoño de 2015. Su plan de estudios incluirá diseño de juegos, producción, estudios e historia.
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