No es ningún secreto que la Realidad Virtual (RV) ha experimentado una explosión en los últimos años, ya que la tecnología nos ha permitido finalmente crear atractivas experiencias de realidad virtual que realmente nos hacen sentir como si estuviéramos en el juego. Oculus Rift y Valve están en casi todas las ferias con líneas que rodean su stand con gente esperando pacientemente para experimentar la RV aunque sea por unos pocos minutos. La RV va mucho más allá de los videojuegos, y eso es evidente cuando Facebook compró Oculus. Las posibilidades de la RV son realmente infinitas y Arthur van Hoff y Scott Broock de Jaunt VR subieron al escenario de NAB 2015 para hablar de las nuevas oportunidades que la RV presenta a la industria del entretenimiento. «¿Cómo es que experimentamos la RV de una manera tan vívida? Bueno, tienes que preguntarte, ¿qué es real? ¿Cómo defines lo real? Si hablas de lo que puedes sentir, oler, saborear y ver, entonces lo real son simplemente señales eléctricas interpretadas por nuestro cerebro». Arthur bromeó: «Obviamente esto fue dicho por Morfeo en The Matrix, pero hay mucha verdad en esa afirmación.» No hace mucho tiempo la RV no era barata, y no era algo que cualquier consumidor pudiera tener en su casa. Cuando se introdujo Oculus Rift por sólo 300 dólares, era obvio que la RV era algo a lo que la gente podía tener acceso y que había una oportunidad de crear más experiencias de inmersión. «Entonces, ¿qué hizo posible que Oculus creara un dispositivo que sólo costaba 300 dólares y que creara una experiencia tan grande? Bueno, esto se debe a la tecnología móvil. La tecnología móvil ha empujado los límites en varias áreas, y ha impulsado la tecnología muy rápidamente, en un lugar donde era posible construir un auricular de RV. «Arthur continuó hablando de algunos de los componentes clave que componen el auricular de RV y la importancia de ellos. «Uno de ellos es la pantalla, necesitas una pantalla de alta resolución porque la vas a atar a tu cara, y le pones lentes de aumento delante para que puedas ver los pequeños píxeles. Así que necesitas una resolución de pantalla que sea lo suficientemente alta.» Arthur continuó: «Además, necesitamos una pantalla que tenga una tasa de refresco muy alta. Ni siquiera las pantallas LCD son lo suficientemente buenas para la RV, porque cuando mueves la cabeza vas a ver rayas y líneas mientras te mueves. Esto causa una experiencia borrosa.
Foto de Sergey Galyonkin, CC BY-SA 2.0
En los dispositivos más nuevos utilizan pantallas OLED, lo que elimina este problema, porque puede encender y apagar los píxeles muy rápidamente para que no se manchen, están encendidos cuando están en la posición correcta. Una de las otras cosas que Arthur mencionó que surgieron de los avances en la tecnología móvil son los giroscopios y acelerómetros. Estos permiten un seguimiento muy preciso de la cabeza, y lo habilitan para que puedas crear una imagen que parece estar quieta en el espacio, pero que en realidad está siendo redibujada en diferentes lugares a medida que mueves la cabeza.
Arthur entró en más detalles sobre la importancia de la resolución, «Hoy en día es práctico ofrecer una resolución de 4K. Así que si quieres hacer estéreo terminarás a 2K por ojo. Pero tiene que ser a una alta velocidad de cuadro, si la velocidad de cuadro es demasiado baja se pierde ese realismo. En Jaunt usamos 4K a 60 cuadros por segundo como formato de entrega.»
Cuando se trabaja con RV también hay que decidir cuál será el campo de visión. ¿Va a ser de 360 grados, o sólo 180 grados? Por supuesto, si haces 180 grados va a haber una pérdida de realismo.
El futuro de la RV
«Creo que la única constante en la RV es el cambio. Es una locura ver lo rápido que cambian las cosas. Cada semana hay nuevos dispositivos y nuevas ideas que se sumergen. Claramente vamos por el aumento de la calidad, el realismo y la comodidad. Los auriculares de hoy en día no están realmente preparados para ver una película de tres horas, así que eso es algo que debe ser resuelto. Y creo que está empezando a resolverse, los auriculares están mejorando y la calidad está mejorando.»
Arthur también habló de cómo el contenido tiene que ser adecuado para los auriculares. Por ejemplo, con algo como Google Cardboard estas son experiencias compartidas.
«Pruébatelo, mira alrededor por unos minutos y pásaselo a tu amigo. Es realmente una experiencia social compartida. Creo que eso va a la amplia adopción de la RV en muchos campos diferentes, y todo el mundo está tratando de subirse al carro».
«Creo que va a haber una explosión de la RV cinematográfica. Hoy en día se hace mucho hincapié en el hardware, los dispositivos, el enmarcado de los píxeles, pero al final se tratará realmente del contenido. Ahí es donde podemos jugar un gran papel creando una biblioteca de contenido realmente convincente.
La Realidad Aumentada es también un área hacia la que Arthur cree que la RV comenzará a moverse, porque ese es claramente el siguiente paso y hacia donde la RV quiere ir a largo plazo.
Scott Broock de Jaunt VR dijo esto, «Lo más importante que la gente puede sacar de estas sesiones es que el móvil será la forma en que la mayoría de la gente obtenga la RV en los próximos 12 a 18 meses a medida que estas otras cosas se desarrollen». Continuó, «El otro punto clave de esto es que hay sistemas ahí fuera ahora mismo, como Gear VR que son fantásticos, pero requiere uno de los dos teléfonos de un vendedor en particular para obtener esa experiencia.» Por supuesto, esto significa que mucha gente está excluida de la RV cinematográfica porque no se han actualizado, por lo que el objetivo de Jaunt VR es centrarse en los fotogramas de vídeo y no empujar los polígonos.