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Noticias de la NAB: Día uno

Lo que pase en Las Vegas no se va a quedar en Las Vegas este año. Tenemos un equipo sobre el terreno en la NAB en Las Vegas para ponerles al día con algunas de las principales publicaciones de la NAB a lo largo de esta semana. Cada día pondremos un nuevo post con algunos puntos clave de las sesiones, entrevistas y noticias de la NAB a lo largo de esta semana. Puede que no estés en Las Vegas para la NAB, pero esto es lo mejor. La NAB comenzó el fin de semana con algunas sesiones más pequeñas, pero el verdadero espectáculo comienza hoy con la exposición. Así que en este post seguiremos todas las actualizaciones de hoy, lunes, así como algunas cosas que puede que se hayan perdido de esas sesiones durante el fin de semana. Aprenda más sobre eso aquí.

Autodesk anuncia el 2016 Media & Entertainment Suite

Ha pasado alrededor de un mes desde que Maya LT 2016 fue lanzado por Autodesk, que fue el primero de su suite de software 2016. Ahora, Autodesk ha anunciado oficialmente el resto de la suite. Se espera que la fecha real de disponibilidad sea esta semana, durante la NAB, aunque todavía tenemos que ser capaces de confirmarlo oficialmente. Lea más sobre las actualizaciones de Autodesk 2016 aquí.[ Ir al principio ]

Blackmagic Design teases confirma el nuevo URSA Mini

Nuestro equipo vio algunas pancartas en la NAB durante el fin de semana que se burlaban de una nueva URSA Mini de Blackmagic. Hoy, Blackmagic Design confirmó la URSA Mini y tenemos la primicia de todos los detalles de esta asombrosa nueva cámara, junto con algunos de los otros grandes anuncios de Blackmagic en la NAB. Aprende más aquí.[ Go to Top ]

Un panel de la industria discute la transición del cine al digital en los cines

Durante el fin de semana, un panel de expertos en la industria del teatro discutió la historia de la transición del cine al mundo digital. Moderado por Bill Mead, editor de Digital Cinema Today, un panel en NAB que ofreció algunas ideas interesantes sobre la transición del cine al mundo digital en las salas de cine de hoy. Como recuerda Mead, la transición tiene sus raíces en la década de 1990 cuando Kodak introdujo un nuevo formato de sonido de 8 canales. Según Mead, en 1990 «pasar a digital» significaba añadir sonido digital porque nadie pensaba en la imagen. Menos de cien cines equiparon el nuevo formato de sonido de Kodak, pero el impacto que esto tuvo fue el de despertar a la industria a las posibilidades de los formatos digitales. Para 1995, el sonido digital era algo común en los cines. La mayoría de los conocedores de la industria en ese momento decían que era sólo cuestión de tiempo antes de que toda la industria se deshiciera de las películas de 35 mm y se volviera digital. El problema era que alrededor de 1995 la tecnología no era lo suficientemente buena para obtener una imagen digital en la pantalla que se viera tan bien como en una película. El lado de la imagen comenzó con Texas Instruments presentando una imagen Super VGA. No era lo suficientemente bueno para reemplazar la película de 35 mm, pero era lo suficientemente bueno para dar a los expertos de la industria la confianza de que el digital era el camino a seguir. A principios de 2000 la industria se unió y el digital dio un salto adelante con el nacimiento de DC28 de SMPTE y las Iniciativas de Cine Digital (DCI). La tecnología DLP de Texas Instruments se convirtió en la vanguardia, ya que se hizo evidente que la imagen tenía que ser 2k o mejor. La Iniciativa Europea del Color (ECI), que trabajó con la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (SMPTE), desarrolló los estándares para esta nueva tecnología.2005 fue un punto de inflexión para todo el cine digital, porque se publicó la especificación final de DCI. Esto realmente ayudó a los vendedores a crear el equipo para los cines las especificaciones que necesitaban para construir su equipo. Al mismo tiempo, las películas en 3D comenzaron a hacerse populares. Aunque era posible hacer una película en 3D con el cine, realmente funcionaba mucho mejor con el digital. Los exhibidores podían poner el 3D en sus cines, sala por sala, y hacer que los cines se pagaran a sí mismos. Esto tuvo un gran efecto, porque dio a los cines de todo el mundo una razón para poner un proyector digital. Como resultado, las salas de cine de todo el mundo comenzaron a adoptar el formato digital y, por necesidad, empezaron a aprender qué es un proyector digital y cómo instalarlo. Si recuerdas esta prisa hace una década, cuando el término «3D» parecía casi un truco, ya que se utilizaba para todo en las salas de cine, muchas personas de la industria teatral se mojaron los pies en el mundo digital por medio del 3D. Sin embargo, la llegada del 3D estereoscópico al cine fue una parte muy importante de la historia del cine porque ayudó a introducir la era digital para los proyectores en los cines. Más tarde, en 2005, Carmike Cinemas fue la primera gran cadena de cines en sumergirse en el mundo digital cuando compró 2.300 proyectores digitales de primera generación de una sola vez. Según David Pflegl, Director de Servicios Técnicos de Carmike Cinemas, esos 2.300 proyectores iniciales se siguen utilizando hoy en día a través de lentes y tecnología mejorada a lo largo de los años. En 2010, la industria vio el pico de despliegues de proyectores digitales a medida que los cines iban colocando proyectores digitales por centenares. Al mismo tiempo, el 4K estaba llegando, el 3D estaba mejorando y la industria comenzó a explorar algunas de las posibilidades con los proyectores digitales, como velocidades de fotogramas más altas. Mientras que el cine digital ciertamente tiene muchos beneficios en todas las industrias que afecta, uno de los beneficios clave, de acuerdo con el Director de Desarrollo de Alamo Drafthouse Cinemas, Timothy Reed, es la consistencia en la calidad. «Los consumidores definitivamente aprecian el hecho de que cuando están en el cine en la sexta semana de una función, no están viendo una huella rayada», dijo Reed.[ Ir al principio ]

Se anuncia la fecha límite de Thinkbox 7.1

Otra actualización de software acaba de ser anunciada en la NAB cuando Thinkbox Software presentó algunas de las características de su último software de gestión de render, Deadline. Echa un vistazo a la nota de prensa completa aquí.[ Go to Top ]

Elección de la cámara POV correcta

Durante la NAB esta semana nuestro equipo se sentó a escuchar a Douglas Spotted Eagle hablar de su experiencia trabajando con cámaras POV en varias películas y series de televisión. También habló de las tres mejores cámaras POV de nivel profesional y de las cosas que debes buscar a la hora de elegir una cámara que funcione mejor para las tomas POV. Lea el artículo completo aquí.[ Go to Top ]

Escopeta 6 y RV 6 anunciados

Otra pieza de software actualizada acaba de ser anunciada en NAB 2015. Esta vez es la herramienta de producción y gestión de activos, Shotgun, que recibe una actualización de la versión 6. Vea más detalles aquí.[ Go to Top ]

Cómo ser un exitoso trabajador independiente

El trabajo independiente es una gran parte de la carrera de muchos artistas. En este post repasamos algunos de los puntos más destacados de la charla en profundidad de Amy DeLouise sobre cómo ser un freelancer de éxito, y algunos de los consejos clave que hay que tener en cuenta para llevar tu carrera a lo más alto. Mira el artículo completo aquí.[ Go to Top ]

Preservar la intención creativa con la nueva tecnología

Dos veteranos de la industria, David Keighley en IMAX y Jan Yarbrough en Warner Bros., discuten algunas cosas a tener en cuenta para poder mantener la visión creativa de una película y al mismo tiempo tratar con la tecnología siempre cambiante. Lea el artículo completo aquí.[ Go to Top ]

AJA Video Systems le ofrece un CION gratis

¿Trabajando en un proyecto de video? Hoy en NAB AJA Video Systems anunció que están invirtiendo 1.000.000 de dólares en un nuevo programa para invitar a los usuarios finales en los EE.UU. y Canadá para probar su cámara profesional, CION, en sus proyectos para gratis . Desde que se anunció la última NAB hace un año, la cámara CION ha sido una elección popular para los videógrafos que necesitan una cámara de producción 4K/UltraHD y 2K/HD. Aprenda más sobre esta gran oferta y regístrese para el programa en su sitio web.[ Go to Top ]

El futuro de la RV

No es ningún secreto que la Realidad Virtual (RV) ha experimentado una explosión en los últimos años, ya que la tecnología nos ha permitido finalmente crear atractivas experiencias de realidad virtual que realmente nos hacen sentir como si estuviéramos en el juego. Durante esta semana de la NAB Arthur van Hoff y Scott Broock de Jaunt VR tomaron el escenario para discutir la RV, los avances y lo que podemos esperar en el futuro. Lea el artículo completo aquí.

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VFX, La Academia y ACES 1.0

Aunque se ha estado trabajando por más de una década, nadie se sorprendería si no hubieras oído hablar de ACES antes. Aún así, es algo que sólo se hará más popular a medida que se adopte en la industria. Ya sea que seas un artista 3D o un artista VFX, si rindes o produces cualquier tipo de formato de archivo debes saber acerca de esta infraestructura ya que tiene el potencial de afectar tu tubería. Lee más aquí.

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