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Nota: Actualmente tenemos una promoción en la que puedes ver la Introducción a ZBrush 4R7 de forma gratuita hasta el 31 de mayo. Para empezar, sigue este enlace. El reciente lanzamiento de ZBrush 4R7 ha visto muchas mejoras en el software, trayendo consigo aún más razones para sumergirse en esta poderosa aplicación de escultura. ZBrush 4R7 es la última versión de ZBrush de la serie 4 antes de pasar eventualmente a ZBrush 5. Sin embargo, esto no hace que el lanzamiento de ZBrush 4R7 sea menos significativo, ya que es la versión más extensa desde ZBrush 4. En este artículo, hemos esbozado algunas de las mayores mejoras de la aplicación y cómo cada una de ellas puede beneficiarle a usted y a su flujo de trabajo.
Cepillo ZModeler
Todos sabemos que ZBrush es una aplicación perfecta para la escultura orgánica, que permite crear cosas como criaturas, personajes, plantas y árboles. Todo lo que no está mecanizado y requiere mucha delicadeza es algo que ZBrush se esfuerza por hacer. Típicamente, cuando se trabaja con superficies duras, lo creas en una aplicación externa como Maya o 3ds Max y lo traes a ZBrush para que lo detalle. Simplemente porque es mucho más rápido conseguir esas superficies duras ya sea un casco, una espada o un vehículo, usando un método de modelado de caja o de bordes.Sin embargo, en ZBrush 4R7 usar una aplicación externa para formas rápidas y rugosas no es necesario con la introducción del ZModeler Brush. El ZModeler Brush permite utilizar un método de modelado de cajas directamente dentro de ZBrush, lo que permite crear superficies duras en minutos.el pincel no sólo puede ser utilizado para crear superficies duras, sino que también puede ser un útil sustituto de las ZSpheres, que es un flujo de trabajo típico para establecer una malla base. Si las ZSpheres no son lo tuyo, el cepillo ZModeler puede ser exactamente lo que necesitas.La forma en que trabajas con el cepillo ZModeler es probablemente completamente diferente a como modelarías en una aplicación 3D normal como Maya o CINEMA 4D. ZBrush sigue manteniendo su flujo de trabajo muy fluido y rápido, y modelar con el pincel de ZModeler se siente muy parecido a seguir esculpiendo. Puede tomar un poco de tiempo acostumbrarse, pero una vez que te sientas cómodo con la herramienta serás capaz de crear increíbles superficies duras en minutos utilizando las muchas herramientas dentro del cepillo ZModeler.
Soporte de 64 bits
Aunque la edición de 64 bits no es parte del lanzamiento «oficial» de 4R7, aún puedes acceder a ZBrush de 64 bits a través de la beta. Pixologic ha dicho que todavía hay algunos problemas que resolver con la versión de 64 bits, pero si quieres hacer un uso completo de tu RAM, vale la pena participar en la beta. Pixologic planea lanzar una versión de 64 bits de ZBush en la versión 5, ya que cualquier error puede ser resuelto en ese momento. Hasta que se anunció la versión de 64 bits, ZBrush sólo podía soportar 32 bits, lo que significa que todos los usuarios de ZBrush han estado esperando ansiosamente el soporte de 64 bits durante años. Esta es definitivamente una mejora bienvenida a la aplicación que le permite aprovechar toda la memoria disponible y la potencia de procesamiento.
ZRemesher 2.0
ZBrush es conocido por ser capaz de manejar millones de polígonos con facilidad. Sin embargo, sólo porque puedas trabajar con millones de polígonos no significa que siempre sea mejor trabajar con esa alta resolución. ZBrush introdujo ZRemesher en versiones anteriores, que es una fantástica herramienta de retopologización que literalmente retopologiza tu modelo en cuestión de segundos. Bastante impresionante, ¿verdad? El único problema de ZRemesher es que a menudo producía un flujo de bordes muy extraño, lo que daba lugar a bordes en espiral que no sólo creaban artefactos extraños, sino que simplemente no era una topología limpia.Afortunadamente, Pixologic ha solucionado este problema conocido en ZRemesher 2.0 eliminando por completo los espirales que se producen cuando se utiliza la herramienta. Ahora puede retopologizar todo su modelo sin problemas, dándole una solución de un solo clic para muchos problemas de topología.
Reproducir el último pariente
Lo que puede parecer una adición un tanto insignificante es en realidad extremadamente beneficioso. La función «Reproducir el último pariente» le permite recrear exactamente el mismo trazo, o cambiar el modelo instantáneamente. Esto también es extremadamente útil cuando trabajas con ZModeler. Digamos, por ejemplo, que has extruido un polígono y el largo y con el que has creado es perfecto, sin embargo, tal vez quieras crear exactamente la misma extrusión en un polígono diferente. Bueno, puedes hacer clic en el polígono y éste vuelve a aplicar exactamente la misma extrusión con todos los mismos parámetros, lo que también puedes hacer con los trazos que creas. Tal vez hayas aplicado una arruga en un área de tu escultura, y quieras esta misma arruga en otro lugar, puedes hacerlo usando Replay Last Relative siempre y cuando el punto de vista sea el mismo.
Exportación/importación de FBX
Esta es definitivamente una adición bienvenida a los usuarios de ZBrush. La importación/exportación de FBX finalmente encontró su camino en la aplicación. Ahora puedes importar y exportar archivos FBX. El plugin FBX soporta mapas de desplazamiento, mapas de normales y texturas, así como mezclar formas basadas en capas y más.
Malla de arreglo
El Array Mesh de ZBrush 4R7 le permite crear geometría instantánea duplicada a partir de sus modelos, lo que le permite generar nuevas formas rápidamente. El Array Mesh le permite crear formas extremadamente complejas duplicando objetos individuales varias veces. El Array Mesh tiene una amplia lista de herramientas que le permiten crear variaciones de la geometría instanciada. También permite editar una sola pieza de geometría y hacer que los cambios se reflejen en todas las demás geometrías de la escena.
NanoMesh
Otra gran novedad en ZBrush 4R7 es NanoMesh, que a un nivel muy básico es un sistema de partículas dentro de ZBrush. Similar a Array Mesh puedes editar la malla original ya sea esculpiendo más detalles o incluso añadiendo UVs, texturas y mapas de desplazamiento y estos cambios se aplican instantáneamente a todas las instancias. El propósito de NanoMesh no es sólo experimentar con la forma, sino que también te permite crear una tremenda cantidad de detalles en cuestión de minutos. Por ejemplo, la corteza de un árbol puede crearse en segundos creando primero el escultor de corteza básico, aplicando una NanoMesh e instancias de ella a través de la superficie del árbol. La NanoMesh te da un amplio rango de parámetros, permitiéndote aleatorizar la forma, la colocación de la superficie y más.
ZBrush to Keyshot
Normalmente, cuando necesitas crear un render para tu modelo desde ZBrush lo exportarías a una aplicación 3D externa como Maya o 3ds Max. Simplemente porque ZBrush no tenía las capacidades de renderización de mayor calidad. Esto, sin embargo, ha cambiado con el nuevo puente de ZBrush a Keyshot. Keyshot es una aplicación de renderizado de alta calidad que se ha integrado completamente con ZBrush. Le permite transferir sin problemas sus modelos directamente de ZBrush a Keyshot, incluyendo todos los materiales, el ruido de procedimiento de la geometría, PolyPaint o texturas. Básicamente, si ZBrush puede mostrarlo, Keyshot puede renderizarlo. Por supuesto, para aprovechar las ventajas de Keyshot en ZBrush vas a tener que poseer una licencia de Keyshot. Afortunadamente, Keyshot y Pixologic se han asociado para proporcionarle una versión de Keyshot estrictamente para el uso con ZBrush por $349. Si usted ya posee Keyshot, entonces sólo tiene que comprar el puente ZBrush to Keyshot Bridge que cuesta $149. Si bien estas fueron algunas de las mayores mejoras de ZBrush, ciertamente no se detiene ahí. Pixologic también ha empaquetado el ZBrush 4R7 con una serie de pequeñas adiciones, pero no menos útiles. Por ejemplo, la función de embaldosado UV es ahora completamente interactiva. Ahora puedes copiar y pegar tus herramientas en todos los proyectos, subherramientas e incluso en la geometría. Entre una amplia lista de muchas otras mejoras de la aplicación. Es evidente que ZBrush está tratando de convertirse en más de esa aplicación 3D todo en uno, con la nueva capacidad de tomar un enfoque de modelado de caja similar a lo que encontraría en una aplicación como Maya para crear mallas base, o incluso modelos complejos de superficies duras. La necesidad de utilizar múltiples aplicaciones 3D junto con ZBrush es cada vez menor y con todas estas nuevas mejoras hace que ZBrush sea mucho más potente.Para aprender más sobre ZBrush 4R7, echa un vistazo a nuestro nuevo tutorial de Introducción a ZBrush 4R7 o escucha nuestro podcast de PixelHub con Justin.
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