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El ilustrador y animador Patrick Goski nos dio un vistazo a las nuevas características que los usuarios pueden esperar en CINEMA 4D R16 en el stand de presentación de CINEMA 4D de SIGGRAPH 2014. Aquí están algunas de las características que mostró.
Herramienta de la pluma poligonal
La herramienta «Pluma de polígono» en CINE 4D reemplaza a la herramienta «Crear polígono» en las versiones anteriores. El bolígrafo poligonal puede servir para varios propósitos diferentes. El primer propósito es para retopologizar un modelo. También puedes usar la herramienta de pincel con la herramienta Polygon Pen para pintar básicamente tiras de polígonos, que también se pueden ajustar a una superficie si quieres retopologizar tu geometría y también se puede usar para crear mallas complejas como las tiras rizadas alrededor de un poste de la valla o letras únicas para un cartel.
Deformador de bisel
Con el deformador de bisel se obtiene un bisel en cada borde de su objeto poligonal. En este ejemplo el artista estaba creando un Banana. Con el deformador de bisel se biselan todos los bordes y se pueden cambiar cosas como el offset y las subdivisiones. También puedes seleccionar sólo los bordes que quieres biselar, y crea el bisel sin ser realmente destructivo para la geometría manteniendo la posibilidad de edición incluso después de que el bisel ha sido aplicado.
Actualización del spline de la rueda COG
En el CINE 4D R16 ha habido enormes mejoras en la herramienta COGwheel Spline. La rueda COGwheel en versiones anteriores permitía crear formas básicas de engranes rápidamente, sin embargo con estas actualizaciones la rueda COGwheel ha obtenido muchos más parámetros preestablecidos con diferentes formas y tipos de dientes, así como nuevos parámetros de incrustaciones y agujeros centrales. Con estas nuevas herramientas se puede crear casi cualquier engrane que se pueda imaginar, así como cualquier otra forma de malla elegante en cuestión de minutos.
Pelador UV
El Pelador de UV es una nueva herramienta en el CINE 4D R16 que permite pelar rápidamente los UV en un objeto cilíndrico. Puedes simplemente seleccionar un borde que quieras como la costura y activar el Pelador UV. Las coordenadas de los UV se crearán entonces en base al flujo de la malla. También puedes almacenar los UVs resultantes en una o varias baldosas UV.
Nuevas características de escultura
Cuando creas sellos para esculpir, normalmente irías a Photoshop para crear ruido de baches, ahora tienes la opción de poner materiales ruidosos en tu plantilla o sello. Puedes crear un nuevo material y aplicar una textura de ruido al material o a los baches y usar este material como un sello. Esto te permite añadir esos detalles más finos a través del uso de sellos sin tener que salir de CINEMA 4D. Partick también demostró las nuevas características con la Herramienta Cuchillo. Hay nuevos parámetros adjuntos como Suavizar, Tirar, Pellizcar e Inflar. Por ejemplo, con el parámetro Suavizar activado, alisará el área de la malla mientras la cortas, o con el parámetro Pellizcar activado, pellizcará mientras usas la herramienta de cuchillo. Esto te permite crear cosas como pequeñas arrugas y pliegues muy fácilmente. Estas son sólo algunas de las nuevas características en CINEMA 4D R16 que Partrick recorrió durante su demostración, puedes visitar el sitio de Maxon para una visión general de todo lo que puedes esperar en R16.
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