Si alguna vez has tenido que aparejar un modelo en 3ds Max, probablemente eres consciente de la necesidad de reajustar el XForm del modelo o los datos de transformación, y congelar sus transformaciones antes de aplicar cualquier utilidad de aparejamiento. Pero, ¿cuál es la importancia de este paso y qué hace la utilidad Reset XForm? ¿Por qué deberías congelar las transformaciones de un objeto? En este artículo encontrarás las respuestas a estas preguntas sobre las utilidades Reset XForm y Freeze Transformations en 3ds Max.
Comprensión de Reset XForm
La utilidad Rest XForm elimina todos los valores de rotación y escala de los objetos seleccionados y los coloca en un modificador de XForm. En otras palabras, permite reajustar el tamaño y la orientación del objeto al origen de la escena o al padre del objeto, estableciendo su orientación a cero y su escala al 100 por ciento. Luego almacena los valores de transformación antiguos en el modificador de XForm, por si necesitamos acceder a esos valores de nuevo. Esto es importante porque, sin la utilidad Reset XForm, las transformaciones que existen en el objeto pueden desplazar su orientación y escala cuando se ve influenciado por las transformaciones de otro objeto. Para elaborar este punto, veamos un ejemplo. Digamos que has modelado un personaje que pretendes preparar para la animación. A lo largo del proceso de creación del modelo, es probable que hayas tenido que realizar varias modificaciones en su orientación y tamaño antes de finalizarlo. Ahora digamos que estás listo para que el modelo sea manipulado. Lo has colapsado, eliminando los modificadores que se utilizaron a lo largo del proceso de modelado y has creado un esqueleto para él, en el que el modelo ha sido desollado. A medida que el esqueleto deforma el modelo, puedes notar que tu geometría no sigue las transformaciones de tus objetos óseos como te gustaría. Tal vez el modelo parece inclinarse o deformarse, incluso después de haber puesto el tiempo y el esfuerzo para corregir el problema pintando pesas. Desafortunadamente, no se puede pintar con pesas para remediar este problema, ya que el problema proviene de los datos de transformación que aún existen en el modelo. Esta es una de las varias instancias por las que deberíamos ejecutar la utilidad Reset XForm de antemano. Ya sea que estés despellejando o restringiendo un objeto, al tomarte el tiempo de reiniciar las transformaciones del objeto, puedes evitar problemas como el de arriba, que puede ser una pesadilla de arreglar. Ahora, ten en cuenta que una vez que aplicas la utilidad Reset XForm, se añade un modificador de XForm para almacenar las transformaciones previas del objeto. Si estás satisfecho con tu objeto, es una buena idea eliminar el modificador XForm para no saturar el objeto con modificadores inútiles. Esto se hace ejecutando la utilidad Collapse. Una vez que el objeto se ha colapsado, está limpio y ya no tienes que preocuparte por los problemas de transformación.
Herramienta de transformación de congelación
Has reseteado las transformaciones de tu objeto. ¿Qué es lo siguiente? Aquí es cuando deberías considerar usar la herramienta de Transformación de Congelación de 3ds Max. Al ejecutar esta herramienta, los controladores de Posición y Rotación de los objetos seleccionados serán reemplazados por controladores de Cero que te permitirán volver al estado de transformación en el que estaban Congelados usando la herramienta de Transformación a Cero. Esto puede ser muy útil cuando se transforman objetos en 3ds Max, porque significa que tienes una manera de saltar de nuevo a un punto de partida que es definido por el usuario. Esto también se convierte en algo muy importante cuando se manipulan modelos. Después de configurar los objetos de control, puedes congelar sus transformaciones con el modelo en su estado neutral, y luego usar Transformar a Cero para devolver el modelo a su posición neutral en caso de que sea necesario hacer más modificaciones en la malla o el aparejo.
Conclusión
Asegúrate de usar la utilidad Reset XForm en tus objetos para limpiar sus datos de transformación, luego usa la herramienta Freeze Transform para que puedas devolverlos a un punto de partida deseable. Recordar seguir estos dos simples pasos puede ahorrarte mucho tiempo y problemas en el futuro. Para aprender más sobre el proceso de aparejamiento en 3ds Max, mira la serie Quick Start to Rigging in 3ds Max y comparte tu