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Acelerar el proceso de creación de personajes en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Acelerar el proceso de creación de personajes en Maya
Acelerar el proceso de creación de personajes en Maya

Hola a todos, mi nombre es Eric Kunzendorf y soy Profesor Asociado de Animación en la Universidad de Jacksonville. Tengo más de 20 años de experiencia en la enseñanza de la animación y el arte digital, y he producido animaciones independientes y las he mostrado en festivales de animación como Blue Plum, Citrucel, y el Festival de Animación por Computadora SIGGRAPH. En este curso, vamos a acelerar el proceso de creación de personajes. Algunos de los temas principales que discutiremos en este curso incluirán, pero no se limitarán a, cómo dar forma a una malla de personajes en el Generador de Personajes Básico de Fuse de Mixamo, la edición de la malla en Autodesk Maya para dividirla en objetos separados, la creación de mapas de texturas para facilitar la posterior pintura en Autodesk Mudbox, la escultura de grandes detalles de características y la pintura de mapas de normales de alta frecuencia en Mudbox, y la representación de la malla final y los mapas de texturas en Maya. Al final del entrenamiento, tendrás una malla de personajes completamente realizada lista para montar y animar en Autodesk Maya o para exportar a tu programa de animación favorito. Estoy emocionado de trabajar con Digital-Tutors y compartir estos poderosos trucos y técnicas con mis colegas artistas. Así que regístrate, inicia sesión y enciéndelo. Empecemos con la primera lección.