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Acelerar el proceso de la fractura de la cara en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Acelerar el proceso de la fractura de la cara en Maya
Acelerar el proceso de la fractura de la cara en Maya

Hola a todos. Me llamo Eric Kunzendorf, y soy profesor asociado de animación en la Universidad de Jacksonville. Tengo más de 20 años de experiencia enseñando arte digital de animación, y he producido animaciones independientes y las he mostrado en festivales de animación como Blue Plum, Citrucel, y el festival de animación por ordenador C Graph. En este curso, vamos a acelerar el proceso de lectura de la cara. Algunos de los temas principales que discutiremos en este curso incluyen, pero no se limitan a cómo trabajar con atributos personalizados creando, editando y reorganizándolos en la caja de canales de Maya, controlando las expresiones faciales utilizando la funcionalidad de la llave de control de Maya, modelando formas de mezcla corregidas para el torso de Marie the Mime, utilizando Mudbox para crear un complemento completo de formas de mezcla facial, y terminando el rig para su uso en producciones animadas. Al final de este entrenamiento, tendrás un equipo facial completo para tu personaje Maya, y lo que es más importante, tendrás las habilidades e ideas para crear las tuyas propias. Estoy emocionado de trabajar con los tutores digitales y de compartir estos poderosos trucos y técnicas con otros artistas. Así que sintoniza, enciende, inscríbete e inicia sesión, empecemos con la primera lección.