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Creando un personaje listo para la producción en Blender

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Creando un personaje listo para la producción en Blender
Creando un personaje listo para la producción en Blender

Hola a todos. Mi nombre es generalmente soy un general de tratado Easton, un trabajador independiente. Estudié animación en tres dimensiones con Maya en 2001 y me cambié a Blender en 2008 y la mitad ha sido bastante adicta a ella desde entonces. Ahora, en este tribunal, vamos a aprender a crear y amañar un personaje como si estuviéramos en una producción animada en equipo. Algunas de las claves de este curso incluyen aprender a crear un _____ del concepto de personaje y manipularlo para que el animador pueda comenzar cualquier reunión lo antes posible. También, cómo planear y crear nuestro modelo alrededor de ese _____ con la información en mente. Luego, cómo utilizar un informante enjaulado junto con las teclas de forma para avanzar en las formaciones instantáneas y también crear expresiones faciales y cómo dar esos controles al enemigo. Luego vamos a añadir elementos dinámicos como pelo y fruta, más un proceso de animación en D, y finalmente vamos a crear un render final de calidad usando ciclos. No cubriré la animación en este curso, pero crearé algo para mostrar el proceso de vinculación de la licuadora a lo largo del proyecto. Al final de este entrenamiento, habrán aprendido a crear un director que esté orientado a un proyecto de animación y llevarlo a un estado de producción final. Estoy muy emocionado de trabajar con hierbas digitales y compartir estas técnicas con ustedes, así que vamos a empezar con la primera lección.